在某次很投入的交流中来保证梦想框架完整很具挑战性,但是我还是渐渐克服过来。
尽管一个沉浸式应用程序侧重于以提供消遣为焦点,它的外观仍然需要和任务结合起来。
当科技进步,当有了全面沉浸显示之类后,这样的东西会愈演愈烈。
下一代Web应用程序的目标就是高度融入,提供个性化的内容和富应用程序模型。
然后,这些活动本身是要足够的沉浸其中的,因为问题本身并不是你正专注着的。
身临其境的网站,具有视频中的每一分钟隐藏比萨饼店的活动画面。
最好还是配上一套最好的音响,或者为更加投入的感觉而使用一个耳麦。
这里所谓的会动,是指那种3D影院用的,可以随着电影的节拍而动起来让人有身临其境的感觉的座椅。
他最终的发明,一件“可穿电脑”被授予第六感的称号,这发明打开了一条通向实现“沉浸式”网络视觉效果的道路。
你将会有那种在水下,被完全浸没的体验——就感觉像你真地在水下——看看接下来会发生什么事。
她坚持认为,互联网上强大广阔的空间,滋生出许多新问题,人们必须学习如何解决这些问题。
高度主题化的应用程序应该是沉浸式的,然而只是用于很短的一段时间。
他在每本书中注入了更加丰富、更令人觉得身临其境的感受。他解释说,“这样经验才能与主题相呼应。”
他说,“和电影相比之下这样更能让你觉得身临其境,就好比,读书的时候你的大脑里充满的都是那些内容。”
互动游戏(更多人称之为ARG游戏――交替现实游戏)仍在进化和自定义中。
人们常常用沉浸式应用程序来娱乐,不管是玩游戏,浏览富媒体内容,或者执行一个简单任务。
在培训开始后的一个星期左右,到了Zappos称为“出价”的时间。
有了这样的条件,观众可以享受最无以伦比的观影体验。
沉浸式应用程序的用户交互模型是由应用程序带来的体验决定的。
欧恩是黑暗,面无表情,身临其境的讽刺,很像洋葱的网络和印刷版,串介质的所有形式以上。
如果该计划最后付诸实施,那就意味着全世界的民众都将有幸“身临其境”地观赏这一盛况。
不要主题化非客户端的窗口区域,除非应用程序是一个沉浸式的体验,独占整个屏幕地运行,没有其他的程序。
该研究员职位将专注于身临其境互联网领域或网络安全研究领域。
一个360度身临其境的体验,让用户一个三维的现实总量控制,具有非常特殊的摄像机拍摄的。
官员负责盒电影网站。结合电影的片段,通过视频和B-辊和引人入胜的内容转换身临其境的现场。
下一代网络是当前二维互联网的自然延伸,包含身临其境互联网,及下一代网络安全研究。
基本来说,我们让用户身临其境地感受肯尼迪航天中心的大部分设施。
相反,沉浸式应用程序在游戏,故事,或体验这几种情况下呈现信息。