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GPT-6Astra在复杂编程、游戏生成、电脑自主操控、3D 创作和真实机器人控

GPT-6Astra在复杂编程、游戏生成、电脑自主操控、3D 创作和真实机器人控制等方面表现“疯狂”,速度更快、效率更高、成功率显著提升,已经接近“描述想法到AI直接实现并迭代”的阶段。它目前是最强模型之一,但仍只是其能力的表面。
  根据一些博主的测评,目前已经展示出以下核心能力与实际用例:
  1. 一键生成完整可玩游戏(极强编程能力)。
  《使命召唤》风格FPS射击游戏:仅用约30分钟从单一提示词完整生成可玩版本(对比之前模型Fable5.1需要近5小时,且token消耗远更少)。
  宝可梦风格游戏:同样一键生成,包含路线、战斗系统(走进草丛触发战斗)、角色、移动、故事和纹理等,几乎还原原作体验。
  2. 真实世界机器人控制(具身智能)。
  直接控制真实机械臂,完成“捡起方块并放入碗中”的任务。成功率达到95%(对比Fable5仅5%,Fable5.1为40%)。同时输出token更少、成本更低,展现出远超屏幕操控的物理世界执行能力。
  3. 电脑操控(Computer Use)能力大幅提升。
  自主控制Canva界面:根据指令在画布上放置形状、调整颜色,直接完成用户肖像绘制。能看懂屏幕、点击、输入并持续工作,配合专用harness(工具集)后表现显著优于前代。
  4. 强大的3D与空间理解能力(Blender 等专业软件)。
  在 Blender 中复现经典 Apple 广告场景。
  仅用 21 分钟 生成受《飞出个未来》(Futurama)启发的完整现代未来城市(包含建筑、道路、布局等)。
  能理解物体定位、塑形并快速搭建复杂3D环境。