我把Clojure看作是一种面向函数编程的数据结构。
但是这种数据结构并不能使删除或暂挂不再相关的线程变得容易。
共享显示通过其他数据结构可获得该数据结构的大小比例。
然而,如果有一种语言已经使用一个简单的数据结构进行了表示,那么这种情况就可以简化了。
假如不熟悉阻塞队列概念,它实质上就是一种带有一点扭曲的FIFO数据结构。
用于在快速仅限追加存储单元管理器中进行内部数据结构访问同步。
所以,我打算以一套假定的内部数据结构来构建游戏,然后并使用测试驱动开发来得到我认为应该会用得到的方法……
这样允许您创建一个任意复杂的数据结构,并将它作为一个指针传送给需要在这个数据结构上进行操作的线程。
Ruby散列表(或关联数组)是一种数据结构,允许您定义用于存储的键(而不是简单的数值索引)。
在考虑树操作问题之前,让我们来看看将用于定义树的各个节点的数据结构。
在没有数据结构组织的情况下,编写一个与UNIX一样一致和优雅的内核基本上是不可能的。
访问控制列表(ACL):ACL是一种数据结构,它将一个服务的权限列表与一组主体相关联。
这个堆栈没有锁;这种无锁的并发数据结构也称为非阻塞数据结构。
我最初目标仍是为您提供一种简单的数据结构的概念,它可以容纳任意数量的数据类型。
规范化数据模型定义业务过程和服务建模所用的数据结构、属性和关系。
持久化基本链表数据结构是最简单的;在这里,Clojure中的一个列表绑定到一个名为“a”的变量
这种类型的无限循环有时是由于多线程访问共享的不同步的数据结构造成的。
关联设备(也简称为“DC”)实际上只是由GDI内部维护的一个数据结构。
这才是你想从一场技术面试中得到的,而不是通过一些过时的算法和数据结构来对此进行估量。
从某种意义上说,您所想要的和列表上给出的是完全相反的:一个顺序不相关,但身份明确的数据结构。
数据结构是计算机专业的核心课程,数据结构实践教学是其必要的组成部分。
对于后一个主题,我选择实现一个并发堆栈并解释设计这种数据结构涉及的一些问题。
写进程排队等待访问这个数据结构,在这个信号量可用之前会一直阻塞。
在任何一种情况下,执行命令Update-Database就会自动把变更应用到数据库结构上。
在分析过程中,我定义了一个简单的数据结构(以及相应的XML词汇表)用于文件的描述。
本发明是有关一种配置视讯画面的编解码方法、资料结构及编码装置。
通过数据绑定可以将特定的组件值映射为一个已有的数据结构,而不必进行额外的编程。
OutputStep允许您将分层数据结构映射到关系数据结构。