正如咕噜姆的情况一样,演员的表情是用来引导而非操纵虚拟角色的表情的。
咕噜模型渲染一帧大概需要8分钟时间,而树胡模型渲染一帧需要花去大约48小时的时间。
曾经也有过光明,如今漆黑一片。曾经心中也有爱,现在爱已泯灭。不要说你想离开。不要说是我不好。
魔戒到怪物咕噜姆的手里,他带着戒指深潜进入迷雾山脉下的坑道,在那儿,魔戒摧残着他的身心。
古鲁姆:是呀,一点儿也不好吃,我亲爱的。她渴望弄一些甜嫩的肉,霍比特人的肉。
但是,在计算机,使古鲁姆的生命,创造动画图片的字符,顺利地融为一体,演员在屏幕上。
戈蓝是一个数码合成的人物,可是,在他同由辛•亚斯汀扮演的霍比人山姆的那一场打斗戏中,他有一个真人替身。
概念艺术家约翰·豪的胳膊是咕噜强壮有力的胳膊的原型。
不论好坏,我的直觉告诉我咕噜尚有他自己的角色去扮演……在这一切都结束之前。
咕噜生吃一整条鱼的那个镜头实际上是安迪·瑟金斯在吃一个鱼形棒棒糖。
排名前十位中最近的电影人物形象是影片《指环王》中的格伦,为他配音的是英国演员安迪·沙坚斯。
我尤其喜欢彼得·杰克逊和安迪·瑟金斯在创造咕噜姆(注:指环王上那个怪物)所做的工作,同样的还有金刚。
在路上,他遇上了古怪可怜的生物咕噜,还从咕噜那得到了一枚让持有者隐形的金戒指。
有一个镜头是咕噜下河去抓鱼,而安迪·瑟金斯真的在水里。
当咕噜厌恶地向萨姆的食物吐口水时,飞在空中的实际上真的是安迪·瑟金斯的口水。
他戴上了戒指。他立刻消失不见了。场景转换到古鲁姆。
“咕噜,咕噜”我把摆在桌面的一大杯水灌进了我的肚子里。
高卢姆:醒醒醒醒醒醒昏昏欲睡的。我们必须走是的我们必须马上就走。
1·Even then, Mr Letteri and his team were able to control Gollum's movements solely using Mr Serkis's captured performance only 20% of the time.
尽管如此,莱特瑞和他的团队只能在20%的时间里单纯用捕捉到的瑟基斯的表演来控制咕噜姆的动作。
2·I think Gollum and Kong represented the best eyes that I've seen in a CGI film.
我个人认为,咕噜和金刚的眼睛在CGI影片里最有表现力的,你觉得呢?
3·As with Gollum, an actor's expressions were being used to guide, rather than drive, the expressions of a virtual character.
正如咕噜姆的情况一样,演员的表情是用来引导而非操纵虚拟角色的表情的。
4·The creature Gollum, in "the Two Towers" (2002), the second film in the "Lord of the Rings" trilogy, was a pioneering example of a virtual character controlled in this way.
《魔戒》三部曲的第二部《双塔奇兵》(2002)中的咕噜姆就是用这种方法控制的一个虚拟角色,是这方面的先驱。
5·Mr Serkis's movements thus controlled Gollum's.
因而,瑟基斯的动作控制着咕噜姆的动作。