来吧,朋友。你的尸体将会成为我幼崽的食物,而你的灵魂,则会成为我力量的来源!
你正在和一个怪物战斗,突然来了另外一个怪物,你很清楚,现在你什么都做不了,等死是唯一可以做的。
再说一次——德鲁伊被给予拉仇恨的能力是因为他们被期望成为坦克。
美国经济刺激方案中的“购买美国货”条款已经引起了诸多争议:而欧盟的这一新决定可能产生爆炸性的后果。
作用于物件(开盒子,挖矿,采药)将不再引到中立生物。
冷漠是一种特殊的罪恶,只有人认识到这一点,我们才有可能与之作艰苦的抗争。
野兽之眼不再会将仇恨从引怪的宠物转移到控制该宠物的猎人。
在启动DPS前先启动坦克。什么,哦,不。不要呆在火里!上!好的。哦,该死!我这需要治疗。
对于他们中一些人来说,每年的7月的暴乱是他们被人疏远的生活里的最刺激的活动。他们发短息通知伙伴们加入其中。
游戏里的其他减仇恨天赋都有另外一个效果是不是应该加入防止驱散的效果?
顶着开膛手的名声,使其它的NPC变得更加狂暴更频繁的攻击你如何?
这股力量同时降低你的目标的挑衅范围,减少你的目标在生命值降低时逃跑的可能性。
暗影箭连射:向一个目标发射出很多的暗影箭,非主要攻击者。对那个目标造成1250点暗影伤害。
影子之舞(77):立即允许队员静行,但减低他们移动速度。
在演示中,一个角色用一个技能攻击了许多怪物。这是否是一个引怪的好技能?
我们可以拉仇恨,但是我们没有战士独有的其他能力。
如果你试图在一头活熊面前剥一头死熊的皮,活熊将攻击你。
需要指出的是你不需要堆太多的法伤来吸仇恨,600-800法伤足够了。
伊兹卡进入混乱状态,没有任何的攻击行为,正常攻击下造成150%的更多伤害,直到他被杀死。
我们始终都要明确一点,就是坦克要在仇恨不够的时候能够做出及时地动作和反映。
只要荷兰教头一个闪失,我们就会看到场边的一场恶战。
盾牌投掷:向目标投掷盾牌,造成2000点伤害,晕眩目标6秒钟,非主要攻击。
激活:特大喜讯!我想我已经完美地制作出了能毁灭艾泽拉斯所有生灵的瘟疫!