例如,我们见到术士,类似于无尽的任务中亡灵巫师的施法职业。
如果有德鲁伊,当他突然冒出来攻击他并且你有能力快速的杀掉他,当然是在你对术士没有么进展的前提下。
元素视域令妖术师可以窥见各种生物相关联的元素,令其更易于建立与施放元素锁链。
当你是一个年轻的巫师,并且你的父母已经被一位邪恶的黑巫师杀害的时候,真的需要像罗恩和赫敏这样的朋友。
凯吉拉挥起银剑,深深插入魔巫瘦骨嶙峋的胸膛,然后转头向后,同时发出一声充满愤怒和悲痛的长啸。
这个时候,术士需要在队友支持下顶着各种压力不停的扔诅咒、控制和输出伤害。
兽人术士一时无法止住自己的惯性,顺理成章地扑倒在了地上。
邪术:传奇邪术士施法等级等同于他的职业等级。且在传奇等级后无法习得更多的邪术。
我很有信心这样说,没有骑士的术士的作用远远小于有骑士的!
我们认为术士在竞技场的表现太差了。一种解决方法是削弱克制的职业,我们已经完成了。
可选职业:战士,猎人,盗贼,牧师,死亡骑士,法师,术士,德鲁伊。目前只能使用男性角色。
如果他是个庸手,也不重新隐形他的魅魔的话。你可以至盲术士,宰魅魔;或者至盲魅魔,杀术士。
吸取生命:现在这个法术的说明会正确的更新当受到“法术加速”效果影响的时候。
术士的吸取灵魂技能将不再在玩家死亡后继续造成伤害。
很多满意的使用者——包括托普山的讨人嫌女士和迪茨布里的惹祸精巫师——都推荐它。
这个年轻的兽人渐渐成为了恶魔魔法的贪婪学徒,成为了有史以来世界上最强的术士。
心灵尖啸:这个法术将和术士的恐惧术有相同的抵抗几率。
攻城车将取代猎人或术士的宠物,有自己独立的控制和技能。
一个用茶的贼比一个用治疗石的术士做的伤害多的多了。
另外如果团体里有一个以上有术士的痛苦无常,牧师就是死人一个了。
恐怖嚎叫:这个法术现在和恐惧术一样有相同的抵抗几率。
每次“生命通道”法术起效时,术士的生命值消耗将会保持一致。
恶魔牺牲:这个法术将不再出现在术士的法术书中。
目前共有十种职业:死亡骑士,德鲁伊,猎人,法师,圣骑士,牧师,盗贼,萨满,术士,以及战士。
考虑到术士的打怪方式,5%的降低伤害没啥大不了的。
术士技能死亡缠绕对你的治疗数值现在是其所造成伤害的300%,从100%上调。