岩田聪说,任天堂的手持游戏机向玩家提供了手机(无论有多智能)所无法比拟的体验。
微软很早就认识到了便携式终端设备的重要性,但是移动是第一位优点的时代已经远去了。
除了基本的上网冲浪,手机用户还通过设备来进行娱乐,特别是视频。
根据一项新的手机用户调查,将近有半数人用手机来浏览新闻或获取信息。
突然间,全世界冒出大量可以上网的智能手持设备、而这一度只能使用电脑才能做到。
您可能还希望为BlackBerry手持设备创建一些客户端应用程序。
很显然,Mozilla已经不只是在将自己的渲染引擎移植到手持设备上。
惠普并购康柏后保留了iPaq的品牌和生产线,然而这些努力却因手机和掌上数码设备的出现而付之东流。
从开始的掌机,超级玛丽,俄罗斯方块,到后来的红白机,直到现在的XBOX,PSP,PC游戏。
这是一个完整的手持设备或其它小型设备的用户环境。
这相当简单,在handhelds.org有说明(参见参考资料中的链接)。
但是,它不是适合于非电话式移动设备(如PDA和连接到WAN的手持设备)的消息传递平台。
当用户在工厂附近时,应注意是否有禁用手持机的符号。
近来,许多设计者还意识到了一个最重要的观点,那就是手持设备往往并不是独立的设备。
就跟你不会去问别人什么是终极汽车一样,我觉得掌上设备的情形也是如此。
通常,用户应购买合格的手持机皮套,将手持机套住。