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三金笑说商业的文章

利好短视频[允悲] ​​​

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这个好,在你做的游戏内部搞一个插件,可以在插件里向 AI 反馈问题,并捕捉上下文

这个好,在你做的游戏内部搞一个插件,可以在插件里向 AI 反馈问题,并捕捉上下文

这个好,在你做的游戏内部搞一个插件,可以在插件里向 AI 反馈问题,并捕捉上下文
这个好,在你做的游戏内部搞一个插件,可以在插件里向 AI 反馈问题,并捕捉上下文,让 AI 来修改,比在 Agent 界面输入修改意见好多了。

提示词如下:

添加一个具有以下功能的游戏内反馈系统:
- 按 N 键提交反馈:暂停游戏并打开反馈窗口。关闭窗口后恢复之前的游戏状态。
- 让反馈提交快速:允许可 ​

这个好,在你做的游戏内部搞一个插件,可以在插件里向 AI 反馈问题,并捕捉上下文,让 AI 来修改,比在 Agent 界面输入修改意见好多了。 提示词如下: 添加一个具有以下功能的游戏内反馈系统: - 按 N 键提交反馈:暂停游戏并打开反馈窗口。关闭窗口后恢复之前的游戏状态。 - 让反馈提交快速:允许可 ​

这个好,在你做的游戏内部搞一个插件,可以在插件里向 AI 反馈问题,并捕捉上下文,让 AI 来修改,比在 Agent 界面输入修改意见好多了。 提示词如下: 添加一个具有以下功能的游戏内反馈系统: - 按 N 键提交反馈:暂停游戏并打开反馈窗口。关闭窗口后恢复之前的游戏状态。 - 让反馈提交快速:允许可 ​
Fable 5.2 出来之后,发现自己的提示词技术已经落伍了,现在看别人做出来好

Fable 5.2 出来之后,发现自己的提示词技术已经落伍了,现在看别人做出来好

Fable 5.2 出来之后,发现自己的提示词技术已经落伍了,现在看别人做出来好
昨天爆火的 Fable 5.2 案例,Anthropic 工程师 Felix R

昨天爆火的 Fable 5.2 案例,Anthropic 工程师 Felix R

昨天爆火的 Fable 5.2 案例,Anthropic 工程师 Felix R
昨天爆火的 Fable 5.2 案例,Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 做的那个射击游戏,全部是代码,一共 1.4 MB。所有纹理和模型都是函数。没有图像或 3D 模型。

果然是代码吞噬一切,AI 吞噬代码。 ​

昨天爆火的 Fable 5.2 案例,Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 做的那个射击游戏,全部是代码,一共 1.4 MB。所有纹理和模型都是函数。没有图像或 3D 模型。 果然是代码吞噬一切,AI 吞噬代码。 ​

昨天爆火的 Fable 5.2 案例,Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 做的那个射击游戏,全部是代码,一共 1.4 MB。所有纹理和模型都是函数。没有图像或 3D 模型。 果然是代码吞噬一切,AI 吞噬代码。 ​
太长不看版:Grok 4.7 拉了,4.8 我们推倒重来了,目前效果还没有特别惊

太长不看版:Grok 4.7 拉了,4.8 我们推倒重来了,目前效果还没有特别惊

太长不看版:Grok 4.7 拉了,4.8 我们推倒重来了,目前效果还没有特别惊
太长不看版:Grok 4.7 拉了,4.8 我们推倒重来了,目前效果还没有特别惊艳,但我们走在了正确的道路上。 ​

太长不看版:Grok 4.7 拉了,4.8 我们推倒重来了,目前效果还没有特别惊艳,但我们走在了正确的道路上。 ​

太长不看版:Grok 4.7 拉了,4.8 我们推倒重来了,目前效果还没有特别惊艳,但我们走在了正确的道路上。 ​

突然意识到一个细节:工业化并不是全球的,它只发生在全球少数地区,只有手机、互联网

突然意识到一个细节:工业化并不是全球的,它只发生在全球少数地区,只有手机、互联网

突然意识到一个细节: 工业化并不是全球的,它只发生在全球少数地区,只有手机、互联网、电力才算实现了全球覆盖。 现在大家拿 AI 浪潮比作工业革命,这是否意味着什么 ? ​

突然意识到一个细节: 工业化并不是全球的,它只发生在全球少数地区,只有手机、互联网、电力才算实现了全球覆盖。 现在大家拿 AI 浪潮比作工业革命,这是否意味着什么 ? ​
《苦涩的教训》提出者 Richard Sutton 转了这条推特:《苦涩的教训》

《苦涩的教训》提出者 Richard Sutton 转了这条推特:《苦涩的教训》

《苦涩的教训》提出者 Richard Sutton 转了这条推特:《苦涩的教训》
《苦涩的教训》提出者 Richard Sutton 转了这条推特:

《苦涩的教训》常被误解为反对算法上的巧思,而它真正反对的是把我们自身的巧思硬编码进系统之中。 ​

《苦涩的教训》提出者 Richard Sutton 转了这条推特: 《苦涩的教训》常被误解为反对算法上的巧思,而它真正反对的是把我们自身的巧思硬编码进系统之中。 ​

《苦涩的教训》提出者 Richard Sutton 转了这条推特: 《苦涩的教训》常被误解为反对算法上的巧思,而它真正反对的是把我们自身的巧思硬编码进系统之中。 ​
Anthropic 员工用 Fable 5.2 写 Python 画的...

Anthropic 员工用 Fable 5.2 写 Python 画的...

Anthropic 员工用 Fable 5.2 写 Python 画的...
Anthropic 员工用 Fable 5.2 写 Python 画的画艺术家啊

Anthropic 员工用 Fable 5.2 写 Python 画的画艺术家啊

Anthropic 员工用 Fable 5.2 写 Python 画的画艺术家啊
挖宝挖宝,Anthropic 工程师 Lance Martin 教你如何提示现在

挖宝挖宝,Anthropic 工程师 Lance Martin 教你如何提示现在

挖宝挖宝,Anthropic 工程师 Lance Martin 教你如何提示现在
挖宝挖宝,Anthropic 工程师 Lance Martin 教你如何提示现在的模型。

出自他 10月12日在 AIE 上的演讲。

1、提示词调优(图1)

提示词会像代码一样积累历史包袱。以前有帮助的写法,换到更强的模型上,可能增加消耗,甚至降低效果。

例如“逐步思考”“务必极其全面”;不断要求模型“再检查一遍” ​

挖宝挖宝,Anthropic 工程师 Lance Martin 教你如何提示现在的模型。 出自他 10月12日在 AIE 上的演讲。 1、提示词调优(图1) 提示词会像代码一样积累历史包袱。以前有帮助的写法,换到更强的模型上,可能增加消耗,甚至降低效果。 例如“逐步思考”“务必极其全面”;不断要求模型“再检查一遍” ​

挖宝挖宝,Anthropic 工程师 Lance Martin 教你如何提示现在的模型。 出自他 10月12日在 AIE 上的演讲。 1、提示词调优(图1) 提示词会像代码一样积累历史包袱。以前有帮助的写法,换到更强的模型上,可能增加消耗,甚至降低效果。 例如“逐步思考”“务必极其全面”;不断要求模型“再检查一遍” ​
这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这

这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这

这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这
这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这忽略了游戏的复杂性,仅仅一个「门问题」就很难处理。

《The Door Problem》是 Liz England 2014 年写的经典文章。她用“在游戏里做一扇门”这个看似简单的需求,列出一长串必须回答的问题(玩家能不能开?怎么区分能开和装 ​

这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这忽略了游戏的复杂性,仅仅一个「门问题」就很难处理。 《The Door Problem》是 Liz England 2014 年写的经典文章。她用“在游戏里做一扇门”这个看似简单的需求,列出一长串必须回答的问题(玩家能不能开?怎么区分能开和装 ​

这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这忽略了游戏的复杂性,仅仅一个「门问题」就很难处理。 《The Door Problem》是 Liz England 2014 年写的经典文章。她用“在游戏里做一扇门”这个看似简单的需求,列出一长串必须回答的问题(玩家能不能开?怎么区分能开和装 ​

一大早就是娱乐新闻+政治新闻+科技新闻+股市新闻四合一,这影响范围 ​​​

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Dario Amodei 解释为啥不做图片模型和视频模型,他认为企业市场没有这些需求,也许幻灯片和演

Dario Amodei 解释为啥不做图片模型和视频模型,他认为企业市场没有这些需求,也许幻灯片和演...

Dario Amodei 解释为啥不做图片模型和视频模型,他认为企业市场没有这些需求,也许幻灯片和演示需要