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这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这忽略了游戏的复杂性,仅仅一个「门问题」就很难处理。 《The Door Problem》是 Liz England 2014 年写的经典文章。她用“在游戏里做一扇门”这个看似简单的需求,列出一长串必须回答的问题(玩家能不能开?怎么区分能开和装 ​

这个帖子的讨论区很火,原博提出了一个问题:看起来 AI 可以做 3A 游戏,但这忽略了游戏的复杂性,仅仅一个「门问题」就很难处理。

《The Door Problem》是 Liz England 2014 年写的经典文章。她用“在游戏里做一扇门”这个看似简单的需求,列出一长串必须回答的问题(玩家能不能开?怎么区分能开和装饰门?锁怎么表现?敌人会从门出来吗?双人合作时怎么处理?门的大小、动画、声音、物理碰撞……),说明即使是最普通的功能,背后也有大量设计决策。这些细节最终要靠设计师来解决。

Reddit 前 CEO Yishan Wong 表示 AI 能做出来质量在 50-85% 之间的游戏,最后 15% 左右仍然需要手动调整和人类的品味判断。