洛克希德·马丁公司开发了一个空战模拟器,让飞行员不必驾机升空就可以进入一个战时的环境。
美国空军作战司令部制空联队的队长说,一想到这个,他就会“惊出一身冷汗”。
结果表明这种用模糊规则建立的行为模型产生了逼真的空战格斗行为。
引入威力场的概念,建立针对现代空军武器装备特性的空战分析模型。
最后进行的软件仿真计算表明,该方法能够实现高效、可靠的空战效能评估。
可为今后空战多目标攻击决策领域的研究提供综合参考。
ACMI系统包括空战训练吊舱和基于PC的任务执行情况汇报软件,通过该系统,训练可以不依赖固定的基础设施而进行。
以国外隐身战斗机为对象从理论上研究隐身战斗机超视距空战的问题。
两片式水滴驾驶舱盖能为飞行员提供全方位的视野,这在空对空作战中是生死攸关的特性。
采用模糊论域划分的方法进一步分析空战优势信息,最终得到空战优势态势表。
把各种作战态势纳入到统一框架下考虑,并运用混合学习算法完成网络的训练。
这些增加内容将确保澳大利亚皇家空军仍然在区域空中作战保持最前沿能力。
网络中心战可能通过空战环境、载机和武器对具体空战产生影响。
仿真结果表明,具有大机动性能的飞机在空战过程中显示出了很好的效益优势。
协同空战任务决策的一个关键是编队内部的协调。
我将重新回到武器学校进修有关最新的空战战术。
详细分析了对数法模型评估飞机空战能力时的优点和不足之处。
最后,通过仿真实例验证了该方法在空战态势评估中的可行性和实用性。
在空战威胁估计中,把一架战机的态势量化为一个向量,每一个决策因素为一个分量。
我们可以预见空战司令部将研发战术以便充分发挥这四种特性的能力。
飞机空-空作战效能是飞机空中作战能力的综合反映,也是评估敌我双方空战实力的主要指标。
洛克希德·马丁公司的空战模拟器对于F-22的评估工作来说在模拟战时环境方面将成为一种出色的工具。
该模型为评估飞机空战效能奠定了基础,并具有实际作战指挥意义。
研究了多机协同多目标攻击空战决策问题。
珍珠港:天空征服者是二战空战游戏,你可以玩的可能是美国或日本战斗机飞行员。
采用有驾驶员参与的半实物飞行训练模拟器解决了多机空战效能评估中人的因素问题。
提出了一种基于最大隶属度原则的多机协同空战威胁排序的方法。
因为这本小说是发生在战争时代,有一晚发生了空战,一个机师用降落伞降落地面时死了。
如此我们整顿损伤在空战平衡更多往力量损伤比组织。