作为一个有两千年编户齐民历史的国家,中国的主流社会是相对均质化的,整体来说不太鼓励关起门来搞Clan和Clan间的对抗,近年来的扫黑除恶更是把一些地方基层残存的Clan类似物连根拔起,算是在物质世界基本断了根了。
但是呢,恐怖直立猿这种生物基本还在沿用几万年前的硬件结构和几千年前的软件结构,对于“Clash of Clans”的渴望和冲动是刻在骨子里的。
感谢互联网,尤其是感谢各路手游之类“服务型”文化产品的出现,让中国年轻人能够找个地方释放这种憋久了的冲动。
毕竟再怎么说,在赛博空间搞“Clash of Clans”,总比在线下搞要好,总不能人人都学钢珠弩老哥来个“杀妻证道”吧?