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日本年轻一代工作没有动力,特别是制造型企业普遍有心无力。于是他们将工作设计成了R

日本年轻一代工作没有动力,特别是制造型企业普遍有心无力。于是他们将工作设计成了RPG游戏? 日本三菱电机于是将工厂生产流程转化为角色扮演游戏的系统,竟然将生产率提高15-30%(不是,原来他们效率得有多差)。通过将工作目标转化为一个又一个的类RPG任务,并利用经验值获取和升级打怪系统来激发年轻员工的内驱力,据报道该系统还令其离职率大幅降低。 工作的内驱力竟然是游戏?给拉磨的驴儿喂的不是草而是精神药剂? 这种系统根本不可能持续,对外部奖励产生一种习惯性后这些年轻人很快就会患上一种叫电子羊尾的心理疾病。而且说难听些,用这种手段来“提高”工效,更像是一种披上伪装的奴役。