由于我已经专注于软件工程的其他方面,所以当提到学习技术时,我已经处于曲线之后。
我在前两年里所做的工作就是,将这一可执行的体系结构作为软件工程课程的出发代码。
计算机科学和软件工程是截然不同的课程,但很多人将两者混淆看待。
显著节约成本的重用一直是软件工程的“圣杯”。
软件工程的一项重要前提就是要有很好的需求说明书。
正因为如此,我们想要把这个问题稍作修改:“PBE在非软件工程情况下扮演的是什么角色?”
MD:Rational从最早的时候起就是思想带头人并且对软件工程的方向有着重大的影响。
如果您是软件工程专业人员、架构师或者项目经理,该主题可能与您密切相关。
我用下面的第二本书作为我一年两次的软件工程课程的教科书。
我曾经教授过一门介绍性的软件工程课程,讲了两年的时间。我想我探索出了一套行之有效的方法。
经过近两年的学习,以及对众多软件工程书籍和文献的浏览,总结出浅显的认识。
他提到软件工程中的不同特性,并将通用理念映射到软件工程的上下文中。
卡内基梅隆大学是国际上计算机科学、计算机研究,软件工程教育的领导机构之一。
该系统采用软件工程方法研制,设计模块化。
而且,本书对建立和解答软件程序的软件工程教师而言,也是相当有价值的。
软件度量学是软件工程领域的一个重要研究方向。
当今,以模型为中心的开发是软件工程界最热门的话题之一。
它由软件工程研究所(SEI)开发,CMM是为软件过程改进开发的初始模型。
这些疏忽反映了在软件工程领域之外,扩展软件工程的实现趋势。
SQA由一套软件工程过程和方法组成,以保证(软件的)质量。
CMMI结合了系统和软件工程改进,已经成为下一代的CMM解决方案。
游戏引擎是软件工程中的软件复用思想在游戏开发中的表现形式之一。
测试所花费的工作量经常比其他任何软件工程活动都多。
即将完成此课程之时,你将可以对软件工程技术与方法进行评估。
冒险使用的这个可能会搅乱软件工程,需求管理领域的单词其实就是过程。
面向对象方法已经逐步取代了传统的软件分析和设计方法,成为当前计算机软件工程学中的主流方法。
基于组件的软件工程的主要思想是使用已有的组件去构建一个大的软件系统。