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大雷的游戏世界的文章

2004年《半条命2》的废料场里,爱丽克斯没有先让戈登拿重力枪打敌人,而是拿铁桶

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1998年《半条命》开场,科学家隔着玻璃向戈登·弗里曼打招呼,他却从头到尾没有一

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1998年《半条命》开场,戈登没有在动画里英勇登场。他只是站在驶入黑山基地的轨道

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1997年英文版《最终幻想VII》里,她叫“Aeris”;到了后续作品与重制版,

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1995年,《暗黑破坏神》还不是后来那种鼠标点到哪、武器就砍到哪的游戏。大卫·布

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1991年《街头霸王Ⅱ》里,隆的普通拳命中后,如果立刻输入波动拳,前一个动作的收

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2003年《波斯王子:时之砂》里,王子跳墙失手、直坠深渊时,玩家不必立刻读档。按

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2001年《GTA III》里,克劳德遭背叛、入狱,又在押送途中逃脱。自由城人人

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1998年《半条命》开场,戈登坐着轨道车穿过黑山基地。没有字幕替你介绍世界,也没

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1993年《毁灭战士》的基地看着有楼梯、有升降台,也有高低错落的房间,但它的地图

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1987年初代《合金装备》里,潜入不是为了扮演无所不能的特工,反而源于一项限制:

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1997年《恶魔城X:月下夜想曲》里,打倒里希特看似已经通关;可若先识破控制他的

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1992年初代《星之卡比》里,卡比已经能把敌人吸进肚子,却不会得到对方的能力:吞

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1986年日版《银河战士》可以在磁碟机版里记录进度;次年登陆北美时,卡带无法沿用

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1993年《毁灭战士》里,两只恶魔突然互殴,并不是它们临阵倒戈。通常是后排怪物的

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1996年《超级马力欧64》开场,云中君举着摄像机绕城堡飞了一圈。它不只是来客串

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2003年《波斯王子:时之砂》里,王子从横杆上失手坠落,画面却不必停在死亡界面。

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2001年《ICO》里,少年伊可拉住约尔达,并不是一段过场动画。玩家要按住按键,

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1988年,欧美玩家拿到的《超级马力欧兄弟2》,既不是日本版《超级马力欧兄弟2》,起点甚至也不是马力欧。日本续作沿用前作框架,却把难度推得更高。任天堂认为它不适合作为海外市场的续作,于是选择改造已经在日本发售的《梦工厂悸动》:四名主角换成马力欧、路易吉、桃花公主和奇诺比奥,敌人与道具也随之调整。这次换壳留下的东西比想象中多。踩敌人不再是主要攻击方式,玩家要拔起蔬菜投掷;四名角色各有跳跃、速度和力量差异;羞羞、炸弹兵等敌人后来更进入马力欧系列。最特别的是桃花公主,她短暂滞空的能力,正来自原作角色的操作差异。我小时候只觉得这一代“哪里不太像马力欧”,后来才明白,它确实是从另一套规则里长出来的。一次为海外发行作出的替换,最后没有被系列抹掉,反而替蘑菇王国添了一批沿用至今的居民。超级马力欧兄弟2 马力欧

1988年,欧美玩家拿到的《超级马力欧兄弟2》,既不是日本版《超级马力欧兄弟2》,起点甚至也不是马力欧。日本续作沿用前作框架,却把难度推得更高。任天堂认为它不适合作为海外市场的续作,于是选择改造已经在日本发售的《梦工厂悸动》:四名主角换成马力欧、路易吉、桃花公主和奇诺比奥,敌人与道具也随之调整。这次换壳留下的东西比想象中多。踩敌人不再是主要攻击方式,玩家要拔起蔬菜投掷;四名角色各有跳跃、速度和力量差异;羞羞、炸弹兵等敌人后来更进入马力欧系列。最特别的是桃花公主,她短暂滞空的能力,正来自原作角色的操作差异。我小时候只觉得这一代“哪里不太像马力欧”,后来才明白,它确实是从另一套规则里长出来的。一次为海外发行作出的替换,最后没有被系列抹掉,反而替蘑菇王国添了一批沿用至今的居民。超级马力欧兄弟2 马力欧

1988年,欧美玩家拿到的《超级马力欧兄弟2》,既不是日本版《超级马力欧兄弟2》,起点甚至也不是马力欧。日本续作沿用前作框架,却把难度推得更高。任天堂认为它不适合作为海外市场的续作,于是选择改造已经在日本发售的《梦工厂悸动》:四名主角换成马力欧、路易吉、桃花公主和奇诺比奥,敌人与道具也随之调整。这次换壳留下的东西比想象中多。踩敌人不再是主要攻击方式,玩家要拔起蔬菜投掷;四名角色各有跳跃、速度和力量差异;羞羞、炸弹兵等敌人后来更进入马力欧系列。最特别的是桃花公主,她短暂滞空的能力,正来自原作角色的操作差异。我小时候只觉得这一代“哪里不太像马力欧”,后来才明白,它确实是从另一套规则里长出来的。一次为海外发行作出的替换,最后没有被系列抹掉,反而替蘑菇王国添了一批沿用至今的居民。超级马力欧兄弟2 马力欧
1987年初代《合金装备》里,索利德·斯内克接到的任务不是消灭沿途士兵,而是潜入

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