作为跑酷游戏中拥有举足轻重地位的《镜之边缘》除了第一人称让一些玩家晕得死去活来之外,其标志性的颜色对比强烈的艺术风格,也让其从那个年代一众“尿黄色”滤镜游戏中脱颖而出。不过,根据游戏开发者透露,原本《镜之边缘》也是“尿黄色”滤镜。

《镜之边缘》设计师欧文·奥布赖恩(Owen O'Brien)表示其实《镜之边缘》原本与其他同时代的虚幻引擎游戏没什么两样。同时最初,游戏设定在一个类似《辐射3》那样的后启示录世界中,游戏里充斥大量破败的建筑。在这种设定基调下,他们也计划使用与《辐射3》类似的“尿黄色”滤镜。然而,实际上他们在开发测试过程中发现,玩家在场景中高速跑酷很容易产生3D眩晕症,也就是“晕3D”。不过只要减少场景中的细节与各种事物,就会明显减轻晕3D的程度。由于场景设计进行大改,他们在艺术风格上也采用了突出简洁与颜色对比的未来风格。


《镜之边缘》作为一款第一人称动作游戏,除了第一人称的高速跑酷外,最令人印象深刻的就是那刻意强调原色与强烈对比的画面风格,很难想象一款犹如《辐射3》风格的“尿黄色”《镜之边缘》会是什么样子。

