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1988年,欧美玩家拿到的《超级马力欧兄弟2》,既不是日本版《超级马力欧兄弟2》,起点甚至也不是马力欧。日本续作沿用前作框架,却把难度推得更高。任天堂认为它不适合作为海外市场的续作,于是选择改造已经在日本发售的《梦工厂悸动》:四名主角换成马力欧、路易吉、桃花公主和奇诺比奥,敌人与道具也随之调整。这次换壳留下的东西比想象中多。踩敌人不再是主要攻击方式,玩家要拔起蔬菜投掷;四名角色各有跳跃、速度和力量差异;羞羞、炸弹兵等敌人后来更进入马力欧系列。最特别的是桃花公主,她短暂滞空的能力,正来自原作角色的操作差异。我小时候只觉得这一代“哪里不太像马力欧”,后来才明白,它确实是从另一套规则里长出来的。一次为海外发行作出的替换,最后没有被系列抹掉,反而替蘑菇王国添了一批沿用至今的居民。超级马力欧兄弟2 马力欧

1988年,欧美玩家拿到的《超级马力欧兄弟2》,既不是日本版《超级马力欧兄弟2》,起点甚至也不是马力欧。

日本续作沿用前作框架,却把难度推得更高。任天堂认为它不适合作为海外市场的续作,于是选择改造已经在日本发售的《梦工厂悸动》:四名主角换成马力欧、路易吉、桃花公主和奇诺比奥,敌人与道具也随之调整。

这次换壳留下的东西比想象中多。踩敌人不再是主要攻击方式,玩家要拔起蔬菜投掷;四名角色各有跳跃、速度和力量差异;羞羞、炸弹兵等敌人后来更进入马力欧系列。最特别的是桃花公主,她短暂滞空的能力,正来自原作角色的操作差异。

我小时候只觉得这一代“哪里不太像马力欧”,后来才明白,它确实是从另一套规则里长出来的。一次为海外发行作出的替换,最后没有被系列抹掉,反而替蘑菇王国添了一批沿用至今的居民。超级马力欧兄弟2 马力欧