1993年《毁灭战士》里,两只恶魔突然互殴,并不是它们临阵倒戈。通常是后排怪物的攻击误伤了前排同伴,而受伤者会把攻击来源改成新的目标。
这条规则原本只是怪物仇恨系统的结果,却改变了玩家面对怪群的方式。与其独自倾泻弹药,不如调整站位,让火球穿过敌群;一旦误伤发生,原本共同追杀玩家的怪物,就可能先替你消耗彼此。
它也不是毫无限制。部分同类怪物不会因此内斗,具体表现还受怪物类型和攻击方式影响。但正因为结果不是按键触发的固定技能,每次成功挑起混战,都像是从关卡规则里临时撬出一件武器。
我以前只把它当作热闹的意外,后来才明白,《毁灭战士》让敌人彼此造成伤害,顺手把“怪物很多”变成了“怪物也能被利用”。毁灭战士 DOOM
