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1992年初代《星之卡比》里,卡比已经能把敌人吸进肚子,却不会得到对方的能力:吞

1992年初代《星之卡比》里,卡比已经能把敌人吸进肚子,却不会得到对方的能力:吞下火焰敌人,也只是吐出一颗星。

复制能力直到次年的FC《梦之泉物语》才加入。初代面向不熟悉动作游戏的玩家,操作刻意做得简单;续作面对更熟悉FC的玩家,需要在不抬高入门门槛的前提下增加深度。于是,同一个“吸入”动作多了一层选择:直接吞咽,便能拿到敌人的剑、火焰或光束能力。

这一步没有推翻初代的设计,反而把它补完整了。新手仍可一路吸入、吐出,熟练玩家则开始挑选能力,判断眼前的敌人是弹药,还是下一段关卡的工具。

我小时候一直以为复制能力就是卡比与生俱来的本事,后来才发现,它其实是续作给老玩家增加变化的办法。卡比没多学一个复杂按键,只是终于开始“消化”敌人的特点。星之卡比 梦之泉物语