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#为什么游戏总是匹配到猪队友# 最近感觉自己被 Elo 制裁了,在 LOL 里遇

#为什么游戏总是匹配到猪队友# 最近感觉自己被 Elo 制裁了,在 LOL 里遇到猫咪打野,在 CS 里遇到夕阳红大狙,在三角洲里野人队友活得像是个阿萨拉士兵,在 PUBG 里野人队友落地挂机。本来只想玩游戏爽两把,结果 Elo 这个平衡胜率的邪恶工具,把玩家的胜率卡在 50% 左右。背后的一切就是为了让你像一头永远拉磨的驴,在游戏里日复一日为上分而努力,从而保证游戏日活人数。

但冷静下来,也寻思清楚了,至少在当前,应该没有任何一家游戏公司可以彻底解决这个问题。从设计角度看,游戏的评分和匹配其实已经在尽力做到了公平。它只是太过理性,因为判断你某段时间很强,于是就给你塞点笨蛋队友拖后腿,拉低团队分。而玩家在玩游戏时最不需要的就是理性。大伙只是想要一种体感上的公平,也就是实现高手对战、菜鸡互啄。

可这么做还是存在问题。举个最简单的例子,你在 LOL、刀塔、CS 里是否愿意为了匹配到实力完全相近的九个人而苦等 15 分钟?说白了,大伙所讨厌的 Elo,在游戏厂商看来,压根不是啥纯纯的坏种。它能最大程度调动玩家情绪、吸引玩家高频参与游戏、并尽力维持游戏胜率。至于大伙是否同意厂商的观点和做法,那就是另一码事了。

所以所谓的“Elo”不会消失。实在烦了,咱去玩玩单机游戏吧。