兄弟们,跟你们聊聊当年铁血魔城版本那段难忘的日子。那时候官方终于开了窍,给咱道士职业上了几个buff,可不是普通的加强,简直是让咱们道士玩家重见天日啊!

记得那会儿跟行会的兄弟们刚进新地图,就被幽冥火咒这个技能给震住了。39级一学会,立马感觉跟捡到了神器似的。这技能比灵魂道符猛多了,虽说射程没法师远,但伤害直接拉满。那时候道士玩家都在世界频道刷屏:从此告别只能当奶妈的日子!
要说最猛的还得是42级的强化骷髅。这技能一出,直接让咱道士在打宝界地位暴涨。双骷髅出场,虽然一个顶不上麒麟狗,但架不住人家是双胞胎啊!就是造型确实不咋地,比不上麒麟狗那霸气外露的样儿。不过为了效率,该忍的还得忍,反正打起怪来贼溜。

那会儿要是能搞到魔宫八宝里的道玄剑,再配上天玄套装,简直就是如虎添翼。隐藏属性加强毒咒和宝宝等级,让咱道士在地图上横着走。记得有次带着双骷髅去刷新图,一个小时能打出两件白板,效率直接赶上战士了。

说到PK,以前咱道士就那几招:放狗、施毒、扔符,打法单一得很。但自从幽冥火咒和强化骷髅出来后,战斗方式一下丰富了不少。灵活走位放火咒,宝宝牵制消耗,毒也变得更猛。那时候遇到战士都不怂,就是法师还得稍微忌惮下。
话说当时有个老哥专门研究过道士的输出数据,发现幽冥火咒配合道玄剑,伤害能比灵魂道符高出三到四成。而且双骷髅的持续输出,打BOSS的时候相当给力。虽说骷髅智能不咋样,经常乱跑,但胜在数量优势,一波一波往上怼就完事了。

印象最深的是有次攻沙,我们行会派了十几个道士专门卡点。就靠着火咒和双骷髅的AOE伤害,硬是守住了条通道。对面战士冲不进来,法师也不敢贴太近。从那以后,攻沙必带道士,地位直接起飞。
说实话,铁血魔城这版本,算是给咱道士玩家打了一剂强心针。不光在打宝上更有竞争力,PK节奏也不再是那种死板的放狗、施毒、等CD的老套路。这种平衡性调整,让道士从单纯的辅助职业,变成了真正能独当一面的主力。
当时不少老玩家都说:这才是道士该有的样子!有输出有控制,打宝PK都不落下风。虽说还是比不上战战丝血1秒10刀,法法瞬秒的操作,但至少有了一战之力,不再是那个只会放狗撒毒的软柿子了。
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