如果让在工位疲惫了一天的你,回家再坐在电脑前上一晚的“班”,你愿不愿意?
别看这个问题显得荒唐,实则屏幕前的你很可能正处于这个状态。因为有不少游戏厂商为了保证所谓的“在线率”,使尽了浑身解数拖时长,固定打卡如同上班报到,繁杂任务堪比日常通勤,资源短缺总让人步履维艰,排行榜的压力更是将休闲感冲刷殆尽。
这种花钱耗时却换来 “二次上班” 的体验,早已让玩家心生倦怠。特别是已经持续十余年的传统SLG赛道,那“班味”更是溢出屏幕,早已与当下玩家的需求脱节。

好在,作为SLG领域的老大哥,《率土之滨》率先选择了直面问题,以持续革新的姿态,走出了一条回归游戏本质的道路。
12月26日,全面公测的“爽玩版赏金主题服”,便是这场变革的集大成之作。

简单来说,爽玩服不仅延续了经典服的玩法,还针对一些传统SLG存在的痛点进行了改进。
例如在武将获取上,爽玩服就推出了“抽一送一”的新机制,在名将卡包抽到的前十位五星武将,均会额外再送一个随机五星,而且随机的范围囊括了各阵营的核心武将,甚至赛季的绝版武将,大幅降低了玩家组建核心阵容的难度。

在资源方面,爽玩服同样将 “爽玩” 二字贯彻到底。
包括土地基础产出、城池资源加成、战斗与日常收益、经验与战法转化效率等六个维度的资源获取速度全部翻倍,以往存在的行军距离限制也被取消,让玩家无需再为资源短缺重复机械操作,只需动动手指,就能获得远超以往的开荒速度。

由此可见,爽玩服的改动,不仅利好了那些深耕率土的核心玩家,更为那些退坑或希望入坑的新玩家提供了绝佳的机会。
可官方却觉得这还不够,为了能在公测当天让玩家们玩得更“爽”,他们还推出了一系列入驻活动,用真金白银帮助玩家们更好开荒。

更关键的是,这些活动的参与门槛近乎为0。
玩家只要在指定页签创建备战队伍,且在12月25日锁定后人数达到指定目标,就可以在开服72小时内创建角色后,和队员一同领取大量虎符奖励。如果入驻人数达到一定规模,最高还可瓜分3000元的入驻基金。
玩家在首次占领5级以上土地时,还有几率获得福袋,最高可获得999元现金或9999虎符的极品奖励!

由此可见,《率土之滨》这次推出的爽玩服,是真的没有任何套路地实现了“爽玩”。
没有进度焦虑,玩家可以按照自己的节奏探索成长;没有资源束缚,多样的策略搭配得以自由尝试;没有时间捆绑,每个人都能在不耽误现实生活的前提下享受乐趣。
它打破了传统 SLG “肝氪至上” 的怪圈,证明了一款游戏的核心魅力,终究在于策略的碰撞、协作的快乐与探索的惊喜,而非无意义的时间消耗与付费比拼。

如果你也是因 “班味” 太重而遗憾离开的老玩家,或者渴望尝试却仍在观望的新玩家,可千万记得锁定12月26日,见证这场属于SLG的新变革。