群发资讯网

开服 5 天金价腰斩!《永恒之塔 2》的搬砖噩梦,散人玩家何去何从?

一、开服即崩盘:工作室的 "羽毛印钞机"2025 年末上线的 MMO 大作《永恒之塔 2》,本应是搬砖玩家的狂欢,却在开
一、开服即崩盘:工作室的 "羽毛印钞机"

2025 年末上线的 MMO 大作《永恒之塔 2》,本应是搬砖玩家的狂欢,却在开服第五天就陷入经济崩塌。导火索是游戏内 16 级解锁的 "主神痕迹" 玩法 —— 玩家收集地图羽毛可兑换 "灵魂之书",一本直接售卖 NPC 就能换取24 万基纳(游戏货币)。这一看似普通的设定,却成了工作室的 "财富密码"。

借助脚本多开+瞬移外挂,工作室实现了 "一秒收割全地图羽毛" 的操作。有数据显示,单工作室一小时就能产出 12 亿基纳,换算成人民币高达2.4 万元。海量游戏币疯狂涌入市场,直接引发金价断崖式下跌:开服首日1:1000的基纳兑换比例,五天内暴跌至 1:2500,且仍以每小时贬值的速度崩盘。更恶劣的是,工作室账号霸占服务器资源,导致正常玩家排队人数突破30 万,甚至遭遇 DDOS 攻击被迫下线,付费月卡与加速器成了 "排队门票"。

二、机制漏洞 + 监管滞后:崩盘的双重推手

《永恒之塔 2》的经济崩溃,本质是游戏设计与反作弊机制的双重失位。一方面,核心搬砖道具 "灵魂之书" 获取门槛极低,且直接对接 NPC 售卖,形成无消耗变现通道—— 工作室无需考虑交易流通,仅凭脚本循环就能无限印钞。另一方面,游戏 12% 的高额交易税本想抑制投机,却变相打击了普通玩家的正常交易,反而让工作室通过面对面交易规避税费,进一步加剧货币泛滥。

官方虽紧急封锁130 万违规账号,并关闭道具售店功能,但为时已晚:前期流入市场的海量基纳已形成通胀惯性,玩家强化一件+ 15 武器就要消耗千万基纳,而搬砖收益却缩水过半,形成 "消耗激增、收益暴跌" 的恶性循环。NGA 论坛玩家吐槽:"手动肝一天的羽毛,不如工作室脚本一小时,这游戏的搬砖党已经被宣判死刑"。

三、散人玩家的困境:辛苦搬砖成 "无用功"

对于坚守规则的手动搬砖党而言,这场崩盘是毁灭性的。开服初期,不少玩家冲月卡、练多号,指望通过采集羽毛、副本刷材料实现 "游戏赚钱",有人甚至计算日均能赚 200-300 元。但工作室的介入让这一切化为泡影:材料价格被压至成本线以下,500 个一组的工作室廉价材料霸占交易行,散人玩家的少量产出根本无人问津。

更讽刺的是,游戏后期强化、锻造的基纳消耗极其夸张,普通玩家攒千万基纳仅够几次强化尝试,而工作室早已通过前期疯狂印钞赚得盆满钵满,转身撤离。这种 "工作室赚快钱,玩家扛损失" 的模式,让《永恒之塔 2》迅速沦为 "史上最快凉凉 MMO",大量搬砖党被迫弃坑寻找新出路。

四、搬砖的本质:稳定生态远比短期收益重要

《永恒之塔 2》的案例证明,没有管控的自由交易就是经济灾难。真正适合搬砖的游戏,需要平衡 "产出 - 消耗 - 反作弊" 三大核心。而近期上线的《冰雪传奇点卡重制版》恰好给出了破局思路:采用月卡 / 日卡双轨制,商城仅售基础道具,所有装备材料全靠打怪掉落;通过IP 登录限制、单日交易额管控等机制遏制工作室,散人/肝帝玩家也能稳定产出 ,让搬砖回归 "时间换收益" 的本质,为厌倦了物价崩盘的玩家提供了新选择。

评论列表

漠北
漠北 7
2025-12-04 23:21
放心,应该不要太久AI训练成熟后,封挂还是一流的,特别是那种只要机器顶得住同步动作的工作室号

三天怀旧手游 回复 12-05 10:06
脚本也会进步,也不好说

啾卡洛斯
啾卡洛斯 2
2025-12-05 16:17
从一出来就对标魔兽那个?那么多年过去魔兽世界还好好的,这个2刚出来就表现的跟一坨似的[笑着哭]

三天怀旧手游 回复 12-09 11:22
好坏参半吧

没情调的家伙
没情调的家伙 1
2025-12-05 23:28
别打广告了,随便玩玩还是可以的,品质不错

三天怀旧手游 回复 12-09 11:23
我得吃饭啊老哥

用户14xxx89
用户14xxx89 1
2025-12-05 02:45
都说冰雪传奇搬砖,有人认可吗

三天怀旧手游 回复 12-05 10:08
自动挂机,省心省力