它虽然顶着"棋"的名字,但并不是传统意义上车马炮的棋,而是你扮演一位"棋手"在棋盘上排兵布阵,英雄就是你的棋子,买好阵容、摆好位置后两边自动战斗——拼的是阵容理解、资源规划和词条联动。

它到底"好玩"在哪儿
玩法浓缩成六个字:"一刷、二养、三炸场"。听起来简单,但爽感链条设计得很顺:
刷:每回合给你固定的"能量"(相当于金币),用来刷商店、买英雄。所有英雄统一 3 能量一张,没有利息、没有连胜连败奖励,钱到手就花,不用再当"会计"算经济。
,词条效果大幅强化。这意味着哪怕是一张 1 费低阶卡,只要肯堆等级,后期照样能当大 C——养大哥的纯粹快感是这款游戏最核心的爽点。
炸场:英雄到高等级后技能特效和数值"毁天灭地",吕布全屏击飞、安琪拉三叉激光、杨玉环满屏敦煌飞天,视觉演出拉满。
单局 6 人对战、每人 60 血,15–20 分钟就能打完一局,通勤、午休都能来一把,节奏比 8 人制的金铲铲明快得多。

和传统自走棋的本质差异
如果你玩过金铲铲或 LOL 云顶,千万别带着旧肌肉记忆进场,否则第一晚就被新手按地上摩擦。万象棋做了三处"颠覆性"重构:
取消三合一升星 → 改成等级养成,999 级封顶
取消利息经济 → 每回合固定能量,钱不生钱
取消固定羁绊 → 改成关键词联动
第三点是策略趣味的核心。每个英雄带专属触发词条——登场(上场瞬间触发)、整备(战斗结束后触发)、牺牲(阵亡时触发)、开团(开战瞬间触发)等。只要词条能互相连锁,跨阵营跨职业混搭也能打出顶级强度。比如周瑜登场给全体英雄 +1 级,搭配小乔"登场时随机三名英雄额外升 1 级"的词条,就能形成连锁升级循环——没有标准答案,脑洞有多大阵容就有多强。

棋手:这游戏真正的"战术核心"
(白歌、香香、小妲己、弈星、瑶妹、庄小鱼等),每位都有完整的被动技能、主动天赋和秘技任务体系:
被动全程生效,分经济运营、战斗增益、战术干扰三类,直接决定本局打法
主动天赋随棋手等级提升解锁,关键回合可手动放
秘技要通过完成指定战斗任务(累计伤害、击杀数等)获取秘技牌,部分棋手还能布置战场机关
棋手等级还直接解锁上阵人口:初始 5 个上阵位,3 级和 5 级各 +1,常规对局最多上 7 名英雄。选香香走低费快攻、选瑶妹召唤小鹿保核心、选弈星适配万能阵容——棋手的选取本身就等于半套战术路线。
拍卖与肉鸽:每局都不一样
对局中会在固定回合开启拍卖会,全员明牌竞价抢强力英雄牌和效果牌,价高者得,没拍到的不扣能量,且会根据血量获得能量返利。加上每升一级从三个随机天赋里三选一、效果牌随机掉,单局体验高度随机——这也是它"肉鸽自走棋"气质的来源。
没有备战区,"落子无悔"——买到的牌要么上场要么卖掉(且仅返还 1 能量),变阵成本很高。这既增加了决策权重,也是新手最容易踩的坑:资源必须集中喂给一个核心,平均分配必崩。
谁会觉得它好玩,谁可能不会

如果你符合下面任一条,值得一试:
王者荣耀玩家,认得英雄技能定位,零学习成本
喜欢爽快养成的快感,不爱算利息经济
偏爱快节奏、单局 15–20 分钟的碎片化娱乐
想和朋友开黑——组队共享排位分,队友进前三全队上分
但如果你是以下类型,建议观望:
硬核自走棋运营党,享受"卡 50 利息、控血速 8"那种精细经济运营——万象棋把这套删了,深度策略党可能觉得偏浅
追求完全公平竞技的玩家——拍卖竞价 + 随机天赋让运气成分不小
完全没接触过王者 IP,认卡成本会变成隐性门槛
有篇测评说得很直白:万象棋的" competitors 不是金铲铲,而是酒馆战棋的高级代餐"——它更像炉石自走棋那种养身材、玩频率、下毒的卡牌自走棋,而非传统凑羁绊的自走棋。所以拿金铲铲的标准去衡量它,本身就是错位。

一点客观的提醒
测试期口碑其实是两极分化的:喜欢的玩家夸它"认卡零成本、养大哥爽、肉鸽随机性强";批评的声音则认为随机性削弱了运营深度,且"高分对局阵容固化、冷门套路失语"的平衡性问题在内测期没能完全根治。动画演出和优化是目前公认的优点,初始 UI 那种银灰潮玩风则见仁见智。
想零成本试手感,现在王者荣耀客户端里有个"迷你战"简化版模式,5 张牌下打风暴龙王,几分钟就能摸透核心循环,还能领皮肤碎片。
结论:对王者玩家和轻度自走棋用户来说,《王者万象棋》是一款上手门槛低、爽感直接、单局节奏舒服的"下饭"策略游戏,7000 万预约的热度配上 IP 亲和力,短期可玩性有保障;但硬核运营党和追求长线深度的玩家,建议先打 10 把再决定是否长期投入——它可能没你想的那么"策略深",但大概率比你预期的"上头"。