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索尼要用AI替你玩游戏,你还算玩家吗?

当游戏产业还在争论AI是否会毁掉创作的灵魂时,索尼刚有一项专利,把这场辩论推进到更为微妙的范畴,AI不再仅仅是生成内容,

当游戏产业还在争论AI是否会毁掉创作的灵魂时,索尼刚有一项专利,把这场辩论推进到更为微妙的范畴,AI不再仅仅是生成内容,而是直接融入你的游戏进程里,变成你的幽灵教练,这不是在探讨AI能不能创作游戏,而是在质问AI是不是应该替你玩游戏。

索尼在2025年公布这项专利叫做幽灵协助系统,它的核心逻辑出人意料地简单,当你在玩游戏遇到关卡过不了的时候,一个由AI驱动的幽灵角色会出现在你玩的游戏画面里,实时给你演示怎么越过眼前的障碍,解开谜题或者打败Boss。它不是预先录制好的攻略视频,而是依据你当下的游戏情况,由AI引擎立刻生成的动作指导,更为戏剧性的是,专利文件之中甚至还描述着这个幽灵可以变成尤达大师,一边施展原力一边用自然语言和你说该按哪个键。

这套系统的训练逻辑揭示了更深层的野心

索尼打算运用多源训练素材来对这个AI开展训练,其中涵盖玩家上传的游戏录像,PlayStation Network的云端数据,以及社交媒体上的游戏探讨等方面的内容。换一种说法,全球有好几百万人玩游戏的行为就会变成这个AI的学习资料,而且它会在你卡关的时候,从那大量知识中找出最优的解决办法。专利还着重强调,这个AI不会马上就给出标准答案,而是会一直持续学习你的游玩风格,给出适配性的指导

但这里存在一个要命的矛盾:要是游戏的挑战能让AI随时分析,那游戏还能余下些什么,传统电子游戏的核心价值,在于受挫-尝试-突破这样的情绪循环,《黑暗之魂》之所以被大家所信奉,正是因为它不降低难度,迫使玩家在一次次,死亡中磨练技巧而且韧性。索尼的专利,想要凭借AI打破这一循环,当你随时能够用召唤一个全知幽灵来代替思考的时候,游戏体验会从征服感转成观光模式。这并不是在协助玩家,反而是在剥夺他们获取成就感的权利

还更需要引起警觉的是专利里,这好像挺贴心的设计,但幽灵能够在最高协助级别状态下直接替玩家完成任务。这便意味着索尼不只是想要教你怎样去玩,还准备直接替你玩

结合索尼早前提交的AI自动游玩,专利来看这项技术能学习你的操作习惯,自动跳过重复枯燥的游戏环节,一个令人不安的画面正逐渐清晰,未来的游戏或许不再要求你全程投入,AI便可代你打怪、跑图,甚至推进主线剧情,而你只需在关键时刻按下暂停,欣赏已经生成的高光时刻。这已经不再是游戏辅助了,而是将玩家变为游戏的旁观者了

索尼应该是清楚这套系统存在争议,专利中格外强调「需玩家主动开启专用模式」,旨在把选择权交给用户,但这种辩护经不起推敲。

游戏发行商有了可实现动态难度调节的AI工具之后,他们会怀着何种动力去用心规划关卡的难度曲线,还有更有大概率出现的情况是,游戏设计会变得越发简陋,反正玩也玩不赢还能够召唤AI,而那些不依靠幽灵帮助的硬核玩家,就会碰到被淡化了的游戏体验,由于开发资源都朝着AI驱动的个性化教学转移。

这个专利切实凸显出来的,是游戏产业对流失率十分担忧

索尼在专利文件中直截了当地表示不回避:很多玩家由于游戏过于复杂而中途放弃。然而问题的核心并不在于游戏太难,而在于现在游戏设计越发依赖冗长的教程,重复的任务以及同质化的机制玩家舍弃的不是挑战本身,而是那些被当作游戏性的时间耗费。

AI幽灵不会解决这个问题,它仅仅是设计偷懒的一个借口罢了,都能依靠AI来弥补烂关卡了,那又何必费心思去打磨节奏

技术的发展一直是一把双刃剑,只是索尼此次的专利让人想起一则古老寓言,当普罗米修斯把火种带给人类,他同时也带来了毁灭的可能性。休闲玩家也许能够借助AI幽灵跨越界限,然而,它也存在将游戏这最后的艰难堡垒化解掉的可能性。

当有一天你开启主机,发现AI早已帮你打完了全部游戏,那时请认真问自己一句,究竟是你在玩游戏,还是游戏在操控你