大家能够明显的感觉出来,国战模式里面的玩家数量正在不断增多,之所以会有这样的变化,还是因为大家觉得在这个模式当中能够让人感受到公平,至少在这个模式里面没有太夸张的武将出现,玩家们觉得即便不充值也能够在游戏里面获得好的成绩。但是现在当你去体验一把就会知道国战这个模式并没有你想的那么理想,甚至会让你非常的失望,因为现在的环境早就不像以前那样做到真正的公平。

阵法技能
以前我们在玩游戏的时候,除了武将自身的技能以外,没有任何额外添加的技能,甚至连武将的技能都进行了修改,不至于在国战这个模式当中非常的强大。但是现在各种技能层出不穷,直接导致我们在游戏当中无法公平公正的去玩游戏,尤其是这个技能的出现,直接导致整个游戏脱离了公平的轨迹,如果在某一局当中使用出来,就会让我们的敌人根本无法招架,这种只要使用几乎就能够影响胜利的玩法,确实不适合在国战这个模式里面去体验。

宝物牌
以前我们玩这个模式的时候觉得非常的单调,这也是为什么这个模式在之前人气不高的原因策划也是看到了这一点,因此就对国债模式进行了改变,希望能够让玩家们的体验感更加的丰富,于是就开创了宝物这样的设定,没想到在增加了这个设定之后,直接导致游戏的平衡性遭受到了破坏。因为每一件防御装备在游戏当中所呈现出来的能力都非常的强大,这也直接导致拥有这些装备的武将胜率明显的提高。完全左右了战场的局势真的不太合适。

国战锦囊
如果你是一位老玩家,就知道以前在玩这个模式的时候根本没有锦囊这样的设定,没想到现在不同的阵营都会有他们专属的锦囊牌,而且每一张所展现出来的输出能力都非常的恐怖。同样也是只要使用出来几乎就能锁定战局的一种玩法,所以在游戏当中拥有锦囊牌的一方,他们也会胸有成竹,这也非常不适合我们在游戏里面进行体验,也特别的容易影响到我们在游戏当中的战略。

看到这些你就知道国战已经不像之前那样成为了游戏里面的净土,现在我们在体验的时候也会发现有很多玩法都会彻底地影响到游戏的输赢。