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成都汇学益智《游戏设计与开发设计》商业实战课程进入大学校园

2026年1月19日,经过1个多月的前期准备,在全面了解了成都工业学院数字媒体技术专业的大四同学的专业课程情况以后,成都

2026年1月19日,经过1个多月的前期准备,在全面了解了成都工业学院数字媒体技术专业的大四同学的专业课程情况以后,成都汇学益智科技有限公司的技术人员,根据校方专业老师的指定需求,开发出《游戏设计与开发课程设计》专周商业实战课程,匹配该专业的实训课程,作为数字媒体技术专业同学的商业课程补充。

考虑到校方专业老师的课程需求,是把整个研发流程带入校园,而不是简单的做一些3D模型、或者是出几张设计图。是需要有一个完整小游戏成品。所以在专周课程准备中,与校方专业老师经过几轮商讨,最终敲定商业实训课程大纲。本次课程,对游戏产业岗位全流程的知识储备,要求特别严格,课程时间也仅一周,时间短、流程多、知识密集,考虑到课程完整性,我们选择小游戏案例,结合AI在各个环节的工具应用,加快开发效率,从策划、美术、程序,均做了严格的流程分块。

课程分为四大模块

1、游戏产业概述

1)公司类型介绍:引擎研发公司(Epic Games、Unity Technologies)、游戏研发公司(腾讯、网易)、游戏内包公司(专门接自己研发的项目)、游戏外包公司(只做美术订单,不做研发的纯制作公司)

2)游戏类型:主机游戏、PC电脑游戏、PS游戏、Xbox游戏、手机游戏等等,不同平台游戏的差异化。

3)游戏行业与影视、动画行业的区别。

2、游戏产品需求分析

1)调研与拆解,有哪些热门游戏(如何找到契合用户需求的产品)、热门玩法(三消、割草、经营、棋牌、养成、射击),硬件、软件(3dsmax、maya、zbrush、UE5虚幻引擎、unity引擎、cocos)

2)客群分析,游戏是面对哪些年龄段、主要是男性还是女性、游戏投放是在一线城市还是二线、三线城市

3)成本分析,人力、工具、发型运营、行政、开发时间等一系列与成本相关的预算

4)立项,有严格的人力配置和开发时间预估

3、游戏公司岗位与技术

1)专门做了《数字创意行业制作流程与岗位解析》,让同学们清晰知道,游戏公司有哪些岗位,避免由于信息局限,把某个岗位,例如单独的2D绘画、3D建模,等同于游戏行业。分解了游戏技术,不同的岗位,可以延展到其他行业,拓宽了就业信息。

4、游戏产品策划案与开发

1)按商业要求,写出一份小游戏的策划案

2)有能力的同学,在公司技术人员的辅助下,进行小游戏开发,并且根据安卓、苹果系统,进行封装测试。

 

(图为本次商业项目实训“策划、概念设计环节”,成都市动漫与游戏协会,信息技术顾问老师进行授课)

 

(图为本次商业项目实训“程序开发环节”,特邀成都市动漫与游戏协会人才专委会、资深程序员授课)

 

(图为本次商业项目实训,大四的同学进行实战小游戏开发展示)

 

(图为成都工业学院,大四,数字媒体技术专业,全体同学参加商业项目课程)

 

(图为成都工业学院,大四,数字媒体技术专业,全体同学参加商业项目课程)

 

(图为成都工业学院,大四,数字媒体技术专业,试玩小游戏)

随着AI于人工智能发展,研发公司在游戏动漫影视领域的制作流程,都在快速迭代。这些来自研发项目上真实的商业制作流程,是院校相关专业,最迫切需要植入的实训课程。

成都汇学益智科技有限公司作为成都市动漫游戏协会人才专委会主任单位,除了有自己的项目部,还有专业的实训部门。

公司在实训项目内培教程上,能直接提取最新的研发项目流程,结合最新的AI技术流,形成相关的实训课程(AI+UE虚幻引擎、AI+3D建模、AI与程序、AI与美术),游戏开发全流程,这是汇学益智不同于市面上大多数的纯美术外包公司的差异所在。

特别申明:本次商业授课,不涉及任何直接商业利益。

近期发现部分机构/公司,利用网络水军、网络喷子,伪装成路人、技术咨询小白等等身份,对于我公司与相关大学、相关协会,经过合规程序审批的,联合举办的相关的活动,进行大规模买量造谣视频,在某音、某红书投放,进行诋毁、刻意抹黑。

经过本公司决策层讨论,公司发展经费均投入在技术以及产品建设中,以及维护公司诚信的精神。坚决不投入任何资金、也不进行专门的内容进行回应,避免浪费公共网络资源。

也不会仿照相关机构/公司,雇佣水军进行谩骂、抹黑、造谣。造成网络情绪的对立。

网络不是法外之地,如有造谣诋毁,对国家高校,以及我公司,造成不良后果,法律责任自负。请读者理性辨别网络信息,避免被不良机构/不良公司带节奏。