群发资讯网

《生化危机:爆发夜》内地票房破亿,但破亿这件事本身才值得说


上映第二天,内地票房破1亿,观影人次243万。
对于一部R级游戏改编恐怖片来说,这个数字不算意外。猫眼和灯塔的预测都在4亿到4.87亿之间。它大概率会成为国庆档后半程的一匹黑马。
但比“破亿”更值得看的,是它凭什么破的亿。

◆ 它放弃了“还原游戏”,换来的是路人观众
《生化危机:爆发夜》的豆瓣开分是7.2,但一星差评的比例高得吓人。
翻一下差评内容,会发现一个很集中的情绪:这不是《生化危机》。没有里昂,没有克莱尔,没有艾达王。主角是一个完全原创的快递员布莱恩。
游戏粉的愤怒是有道理的。他们等了这么多年,等来的是一个“挂着生化危机名字的原创故事”。
但片方赌对了另一件事。那些没玩过游戏的观众,根本不关心主角是谁。他们看到的是:一个普通人,一辆破车,一个送错的包裹,一车开始动的“尸体”。这些东西不需要任何游戏知识就能看懂。
它放弃了“还原”的执念,换来的是更宽的观众面。

◆ 那个“无能”的主角,是这部电影最聪明的地方
布莱恩这个角色,在游戏粉那里被骂得很惨。
有玩家在社交媒体上写:看着这个主角在浣熊市里做出一系列愚蠢决定,感觉像是在看阿甘正传的丧尸版。另一个玩家给了4分,说“主角蠢得令人发指,我差点在最后五分钟离场”。
但这些“愚蠢”的决定,恰恰是普通人在那个处境下会做的。
他不知道丧尸是什么,他不知道为什么那个“受害者”会动,他只知道要把包裹送到医院。他撞了人,第一反应是下车查看,不是踩油门跑。他拿枪的手在抖,他跑得不够快,他做的每一个选择都像是在赌。
这种“无能”,是这部电影和之前六部《生化危机》真人电影最大的区别。爱丽丝是开挂的,布莱恩是肉身的。

◆ 它到底算不算生化危机
有一个玩家在X上列了一串清单,总结这部电影为什么“就是生化危机”:
一个菜鸟在玩这个游戏。
真实的物品栏管理。
便利的谜题、钥匙和回头路。
可以赖死的Boss和没用的下水道关卡。
拉胯的第三幕。
“妈的,这就是生化危机。”
这条评论比任何评分都准确。它抓住了这部电影的本质:它不是在“还原”游戏的故事,它是在“还原”游戏的体验。
导演扎克·克雷格在采访里说过,他用了大量的第三人称越肩视角镜头。主角往左看,镜头跟着往左摆。主角往右看,镜头跟着往右摆。他在试图把游戏的“视觉语言”翻译成电影。
一个没玩过游戏的人看这部电影,看到的是一个普通人被扔进地狱的恐怖片。一个玩过游戏的人看这部电影,看到的是自己第一次打开《生化危机》时的笨拙和慌张。
两种观众,看的是同一部电影,得到的是不同的东西。

◆ 第三幕的混乱,是游戏改编的宿命
影评人对这部电影的评价是分裂的,分裂点几乎全部集中在第三幕。
有影评人写:第三幕有一种荒诞的闹剧感,和前面一小时完全脱节。从“好笑”变成“胡闹”,让我直接从故事里被拽了出来。最后的战斗毫无意义,然后电影就突然结束了。
但也有影评人说:即使最后三分之一有点拖、有点失控,但90多分钟的紧凑片长保证了它不会让你觉得冗长。
这种分裂,是游戏改编电影的宿命。游戏可以让你打Boss打半小时,电影不行。游戏可以让你在实验室里反复跑图找钥匙,电影不行。当电影必须把游戏里“最刺激的部分”压缩成二十分钟的第三幕时,混乱几乎是必然的。
克雷格的聪明之处在于,他没有试图“解决”这个问题。他接受了它,然后把它变成了风格的一部分。

◆ 值不值得看,取决于你玩没玩过游戏
判断这部电影值不值得进电影院,有一个很简单的标准:你玩过《生化危机》吗。
如果你玩过,尤其是玩过2代和3代,那这部电影的很多设计会让你会心一笑。越肩视角、物品栏管理、突然窜出来的丧尸、永远在找的钥匙。这些不是“彩蛋”,是电影的语言本身。
如果你没玩过,那它就是一部90分钟的R级恐怖片。一个普通人被扔进一个他完全无法理解的世界,做的每一个决定都像是在赌命。它不精致,特效有时候很粗糙,第三幕确实有点乱。但如果你能接受这些,它会给你一些很实在的惊吓和紧张。
如果你既没玩过游戏,也受不了血腥和Jump Scare,那它不适合你。

◆ 破亿这件事,比电影本身更值得琢磨
一部R级恐怖片,在国庆档后半程杀进来,首日票房占大盘近四成,把陈思诚的《神探之痕迹》挤到了单日第二。
这件事说明的不只是“这部电影不错”。它说明的是,中国观众对“纯粹的类型片”有需求。不需要宏大叙事,不需要情怀,不需要合家欢。就是一个普通人,在一个封闭空间里,被怪物追着跑。

这种需求一直在那里。只是大部分时候,没有人把它当回事。