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善于创作、勇于改变,率土之滨在十年后,用爽玩服给行业上了一课

从10年前,率土之滨开创了“率土LIKE”玩法后,就带领着整个赛道进入一个高速发展期。而在十年之后,SLG发展似乎也陷入

从10年前,率土之滨开创了“率土LIKE”玩法后,就带领着整个赛道进入一个高速发展期。

而在十年之后,SLG发展似乎也陷入了瓶颈。

一方面是基本盘已经固化,纳新开始变得困难,而更重要的是,SLG需要耗费玩家大量心力经营,许多玩家有了自己的家庭事业,很多时候,并不能支撑他们花大量时间在游戏上。

过去,SLG常被吐槽节奏慢、门槛高、资源卡得死,新手开荒五小时,打架两分钟,老玩家则困在抽卡玄学和养成泥潭里,想组个成型队伍得攒虎符攒到下个赛季。

种种原因,导致了新手难入、老玩家流失的尴尬困境。

如果解决这个史诗级难题?

作为开创率土like玩法的率土之滨,在十年之后,又一次扛起了大旗,率先给出了答案。

12月26日,率土之滨即将上线“爽玩版赏金主题服”。

那么,爽玩服是如何针对玩家的痛点,做出变革的呢?

首先,在核心武将的获取上,爽玩服让利给玩家,采取了 “买一送一”的方式——五星武将翻倍送。

玩家在前10次抽到的五星武将,系统会再白送你一张同款!这意味着什么?相当于开局就能轻松凑齐阵容,甚至有人晒出“十连抽直接出四个五星”的欧皇战绩。

(四张张春华)

其次,整个游戏节奏被大幅提速。土地资源产量翻倍、税收翻倍、战法经验翻倍……几乎所有养成相关的产出都打了对折时间。

更狠的是,爽玩服直接取消了300/500格的行军距离限制,以前跨州打城得建一堆中转要塞,现在点哪打哪,真正实现“天高任鸟飞”。

再加上征兵速度提升25%、建筑建造时间减半,前期发育期从一周压缩到两三天,玩家能更快进入核心的策略对抗阶段。

不仅如此,爽玩服还做了大量玩法减负的设计。

比如新增“攻城营垒”建筑,同盟占领后可委托自动攻城,部队会反复出击,不用玩家手动操作,同时城池数量减少,降低日常攻城压力。

这些改动看似微小,实际上极大解放了玩家的时间和精力,尤其适合上班族或学生党,不用再被团长半夜电话叫醒“上线打城”,也能享受攻城略地的快感。

而《率土之滨》这种“懂玩家”,不止体现在玩法机制上,更渗透在运营细节里。

为了让大家能爽玩游戏,官方趁着这次爽玩服12月26日上线,立马安排了大量福利。

比如组队备战就能领虎符,成功入驻还能瓜分现金红包;首占高级土地有机会开出福袋,最高999元现金直接到账;赛季征服还能拿388元现金+3880虎符。

这些真金白银的激励,让“爽玩”不只是口号,而是实打实的福利。

其实,《率土之滨》的“懂”,早已贯穿十年。

从早年的开创“率土like”玩法,再到到近年与北大合作考据武将、联动故宫推出玉玺服,青春服取消抽卡氪金、小程序随开随玩等鞥,它始终在倾听玩家声音,并敢于打破行业惯例。

当别的游戏还在用“减负”做营销话术时,《率土》已经用爽玩服证明:真正的减负,是让策略回归策略,让乐趣回归乐趣。

如今的《率土之滨》,既有深度策略的老味道,又有轻快爽玩的新体验。它不再只是“硬核SLG”,而是一个包容新老玩家、兼顾情怀与创新的生态。

或许,这就率土之滨在十年之后,依然被千万玩家称赞的真正原因。

善于创造,且勇于改变……