在角色加点设定中,战士在打怪时的实际输出能力,可通过四个乘区来综合考量,分别是:攻击力乘区、攻速乘区、倍率乘区以及其他乘区。

不过,随着游戏版本的更新迭代,力量属性对攻击力乘区的加成效果变得极为有限。因此,在当前版本中,所有以输出为主的打手型战士,在加点时通常会优先放弃对力量的过度投入。一般来说,力量加点只需满足技能释放和装备穿戴的最低要求即可,通常保持在至少1090点,最多也不会超过1100多点,肯定不会达到1200点。
至于具体选择哪个力量加点档位,则需根据装备所能提供的攻速加成以及角色等级来综合判断。比如,一个1200级的战士,由于其四转后640点属性都能加满,总点数远高于800级的战士,因此在攻速档位的选择上自然可以更加灵活多样。
