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从游戏到生活:《无畏契约手游》如何用美术设计影响年轻人审美?

在当今数字化时代,一款游戏的影响力早已超出其本身,成为一种文化现象。《无畏契约手游》便是这样一款作品,它不仅在虚拟世界中

在当今数字化时代,一款游戏的影响力早已超出其本身,成为一种文化现象。《无畏契约手游》便是这样一款作品,它不仅在虚拟世界中掀起波澜,更在现实生活中悄然改变着年轻人的审美与生活方式。从线上到线下,从屏幕到街头,这款手游的美学设计正以一种独特的方式,融入年轻人的日常,成为一种全新的潮流风向标。

一、从屏幕到街头:《无畏契约手游》的美学“入侵”

《无畏契约手游》的影响力早已超越了游戏本身。从比赛现场的激烈角逐,到线下活动的热闹非凡,再到游戏展会的万众瞩目,它的身影无处不在。玩家们在现实生活中通过角色COS、周边售卖等方式,将游戏的美学风格带入每一个角落。这种独特的美术风格,以其高辨识度和强烈的视觉冲击力,迅速吸引了众多年轻人的目光。

最近,一场特别的活动在广州天环广场的苹果专营店举行,由Today at Apple携手《无畏契约:源能行动》共同举办。在这里,我们有幸聆听了拳头游戏无畏契约中国发行产品负责人文森和瓦手的主美术郑虎分享游戏的设计思路。他们的见解为我们揭开了《无畏契约手游》独特美学设计背后的秘密。

二、独树一帜的美术风格:介于真实与卡通之间

在《无畏契约手游》问世之前,射击游戏的画风大致分为两类:写实风格和高饱和卡通风格。写实风格的代表如CS和《战地》系列,强调硬核、沉浸的战场体验;而高饱和卡通风格则以《堡垒之夜》和《军团要塞2》为代表,以鲜明的视觉个性吸引玩家。然而,《无畏契约手游》却另辟蹊径,其美术风格介于这两者之间,形成了独特的视觉语言。

这种风格是Riot公司标志性的美术风格,色彩明快、情绪浓烈,自带潮流属性。在一款短TTK(Time to Kill,击杀时间)射击游戏中,这种介于真实与卡通之间的美术风格为玩家带来了更出色的游戏体验。精准击杀时的热血喷张视觉反馈、形态各异的枪械终结特效,以及依托美术风格建立的独特玩法——英雄技能与战术射击的结合,都让玩家沉浸其中。

这种美术风格不仅在游戏内表现出色,还极大地便利了后续的世界观拓展和艺术创作。例如,游戏的CG微电影采用了类似《双城之战》的三渲二动画风格,兼具手绘质感与立体动感。而历年的世界赛主题曲大多采用2D动画短片的形式,这种形式不仅方便叙事和场景切换,更富有张力。2023年的世界赛主题曲《流光似箭》便是其中的佼佼者,堪称近年来最出色的游戏音乐MV作品之一。

此外,这种结合部分写实元素的美漫卡通低多边形建模,还让不同系统、不同配置的玩家都能流畅地进行游戏,完美契合了产品的定位和市场愿景。

三、一切为了玩法服务:美术设计的克制与巧妙

作为一款强竞技性的战术射击游戏,《无畏契约手游》将公平性放在首位。因此,游戏的美术设计必须克制,不能喧宾夺主,影响玩家的竞技体验,同时也要保持IP自身的特色。简而言之,就是“让美术为玩法服务”。

这种设计理念首先体现在游戏地图的设计上。《无畏契约手游》的地图设计非常简洁,地面大多以暗色为主,与人物形成鲜明对比。地图形状规整,包点结构简单,掩体和爆能器放置区清晰明了,没有任何无意义的装饰品和干扰物。这种设计是为了竞技性所做出的必要考量。

以《无畏契约手游》独有的国风地图“古寨”为例,设计师巧妙地运用冷暖色调区分攻守双方,墙壁绘画也各有不同。为了保持色调一致性,不让地图元素干扰游戏进程,设计团队还对取材地的屋檐样式进行了化用,舍弃了突兀的白色,选用了与地图整体风格契合度较高的绿色。

在英雄设计方面,《无畏契约手游》同样遵循“为玩法服务”的理念。每个角色有且只有一两种主题色,人物的服装、技能、饰品等元素都紧密围绕主题色展开。例如,霓虹的主题色是深蓝,斯凯是草绿,奇乐则是黄色和绿色混搭。这种设计不仅强化了角色形象,还增加了对局的便利性,玩家可以通过分辨颜色这种简单有效的方式区分不同的英雄,剔除对局中不必要的干扰。

此外,游戏内的角色还遵循“上繁下简”的设计原则。绝大部分英雄的下装颜色较深,设计密度较低,这同样是减少视觉焦点、增加游戏便利性的考量。

四、细节满满的美术设计:从角色到地图的匠心独运

在设计细节方面,《无畏契约手游》的设计师们展现了极高的匠心。以陕西妹子“贤者”魏玲莹为例,她的服饰设计灵感来源于道家练功服。然而,传统练功服下摆较长,不利于实战机动,因此设计师将其改良为短裙样式,既保留了东方气韵,又贴合了战术需求。

考虑到练功服的保护能力较差,设计师还在贤者的肩、腰、腿等部位添加了护甲,增加了人物的力量感和设计的合理性。此外,贤者是全游戏唯一一位长发及腰的女性角色,长发作为东方古典美学的经典符号,与她的地区背景相得益彰。

从更宏观的视角来看,《无畏契约手游》里的英雄们都是各自地区文化的代表。雷兹狂放的技能组和街头涂鸦般的特效,展现了巴西热情如火的文化;尚勃勒一击毙命的优雅战斗风格,象征了法国人推崇的浪漫之美;而穿着与技能特效都科技感十足的壹决,则对应了重庆“赛博之城”的称号。

因此,游戏中的每一场对局,不仅是角色之间的较量,更是不同地区、不同文化之间的碰撞与交融。这也是《无畏契约手游》在全球范围内火爆的原因之一:无论玩家来自哪里,都能在某张地图或某个英雄身上找到自己熟悉的文化影子,找到那份归属感和认同感。

除了角色设计,游戏地图同样花费了设计师们大量的心血。为了竞技性考虑,地图的主体部分必须保持简洁,而那些不可互动的部分则是设计师展示才华的舞台。例如,微风岛屿里阳光穿过棕榈叶的海岛风光、亚海悬城里整座城市漂浮在空中的视觉奇景、霓虹町高低错落的城市设计,都在游戏中得到了恰如其分的呈现。

值得一提的是,《无畏契约手游》的地图都是基于现实中的地点设计。隐世修所的原型是不丹延布,被誉为“世外桃源”,与地图的名字十分契合;深海明珠基于葡萄牙里斯本,世界上最著名的港口城市之一;日落之城则脱胎于加利福尼亚,玩家可以在游戏的各种细节和彩蛋中感受到浓厚的西海岸风情。

在分享会的最后,瓦手的主美郑虎老师详细讲解了原创地图“古寨”的设计思路。古寨是《无畏契约手游》的首个原创国风地图,其设计灵感来源于分布于贵州、云南等地的千年古寨——苗寨。玩家可以在地图中看到竹林、吊脚楼等许多熟悉的国风元素。

为了增加地图的丰富程度,制作团队从现实中取材,复刻了苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件。地图中心的参天大树来源于当地的古树。据主美老师分享,苗寨村落里有许多粗度需要几人环抱的百年古树,团队在制作过程中也沿用了这一点,在“古寨”的中心区域用古树作为地标,极大地丰富了地图纵向的层次感。

事实上,这已经不是《无畏契约手游》第一次推出原创国风内容了。在苗寨之前,制作团队就已经设计了“青瓷龙韵”等国风皮肤,并获得了玩家们的一致好评。

根据郑虎的分享,一款皮肤的制作周期通常在12个月左右,无论是选用的武器、套装主题,还是美术设计,都需要反复思量、认真打磨,以呈现最好的效果给玩家。同时,他还透露,《无畏契约手游》未来会有更多原创国风内容带给玩家,包括地图和枪皮,目前已经有几个不同的项目正在推进中,喜欢国风的玩家可以期待一下。

五、从线上到线下:《无畏契约手游》的潮流破圈之旅

在文森看来,“瓦手”的诞生正是为了打破载体的限制、突破场景的桎梏,让更多人能够随时随地体验瓦的魅力。

这一点,我们从线上的变化中已经能够真切地感受到。自从“瓦手”上线以来,车队明显热闹了许多,连从前总是喊累的朋友,如今也愿意随时上线玩几局。移动端的便捷性真正实现了“随时拿起、随时放下”,让玩家在闲暇时刻也能轻松来上几局。

而这种突破不仅发生在游戏内,当我们把目光投向线下时,会发现《无畏契约手游》的各种活动正在打破场景的限制,将潮流美学以多样的形式传递给玩家们。

从今年下半年的无畏契约嘉年华到瓦手秀,从CJ现场到瓦ONLY展,《无畏契约手游》的每一场活动都让其潮流席卷线下,每次出手都能让人眼前一亮。

正如前面所说,《无畏契约手游》早已不止于一款游戏,它正以一种文化热潮的形式“入侵”玩家们的生活,影响着年轻人们的审美风向。

《无畏契约手游》独特且潮流的美术风格充分激发了创作者们的灵感。自游戏上线以来,相关的二创作品从未停止。在社交媒体上随手一搜,就能轻易找到质量相当高的同人作品。

游戏中的英雄们成为了玩家们的穿搭导师,许多人按照游戏角色的设计思路穿衣,上繁下简,突出主题色,效果出人意料地好。

不难看出,《无畏契约手游》如今已经超越了游戏本身,成为了一种可穿戴的“时尚单品”。玩家群体借助游戏元素表达自我,将游戏中的美学穿在身上、带上街头。这种游戏元素的“现实入侵”又会影响更多年轻人的审美,扩散到更多的文化圈层。久而久之,“瓦式美学”成为了一个极具辨识度的标签,也成为潮流的一部分。

这或许才是真正的“破圈”吧。