游戏圈近期迎来一则极具争议的消息:2026年2月,腾讯天美旗下蒙特利尔工作室正式关停,这一消息经工作室员工在领英发文确认后,迅速引爆全网。这家2021年成立、承载着腾讯冲击全球3A市场野心的海外工作室,历经5年重金投入,最终却未推出一款属于自己的原创作品,沦为手游“支援组”,网友清一色喊出“该”,背后既有对资源浪费的不满,更折射出大厂海外3A布局的残酷困境。

天美蒙特利尔的起点堪称“顶配”,绝非平庸之辈。作为腾讯在北美布局的第三家研发基地,它选址在育碧等大厂云集的游戏重镇蒙特利尔,成立之初就明确定位“多平台3A开放世界游戏”研发,更是重金挖来前《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔坐镇,一度被视为腾讯打破海外3A垄断的“王牌部队”。

可理想与现实的差距,远比想象中悬殊。五年时间,足够CDPR将《赛博朋克2077》从打磨到修复完善,却没能让这家顶配工作室拿出一款原创作品。其工作重心逐渐偏离初衷,慢慢沦为海外手游的“支援组”,仅参与了《宝可梦大集结》《使命召唤手游》的衍生开发与本地化工作,与最初承诺的“3A大作”相去甚远,一名被解雇的高级程序员直言,团队早有关停预感,但现实仍令人难以接受。
网友喊“该”,不是冷漠,是戳中行业痛点“投入上亿却零产出”“拿着腾讯的钱磨洋工”,网友的吐槽看似尖锐,实则戳中了三大行业痛点。其一,投入产出严重失衡,3A游戏研发本身耗资巨大,海外工作室的人力、运营成本更是国内的数倍,五年无成果的持续烧钱,完全违背企业商业逻辑,腾讯的“慷慨”最终沦为无效投入。

其二,预期落差过大,玩家本期待看到腾讯推出比肩《刺客信条》的原创3A大作,圆国内玩家的“本土3A梦”,最终却只看到工作室沦为手游辅助,这种“挂羊头卖狗肉”的操作,彻底消耗了玩家的期待。其三,这是对大厂海外盲目扩张的不满,近年来腾讯、网易纷纷在海外砸钱建工作室、挖顶尖人才,却大多陷入“高开低走”困局,此前腾讯已关停洛杉矶Team Kaiju工作室,网易也砍了多个海外3A团队,此次事件不过是行业收缩的又一缩影。
关停早已注定,三大困境难以突破天美蒙特利尔的关停,绝非偶然,而是多重困境叠加的必然结果,更是大厂海外3A布局的共性难题。首先是跨文化管理与沟通的失控,国内“赛马机制”的快速迭代逻辑,与西方3A研发的长周期、慢打磨模式格格不入,导致决策低效、项目反复停滞,研发周期被无限拉长。
其次是3A研发的高门槛与高风险,开放世界3A对技术、剧情、玩法的要求极高,即便有资深制作人坐镇,也难逃“开发地狱”的魔咒,项目反复推翻重来成为常态,再加上领军人阿什拉夫·伊斯梅尔的行业声誉争议,进一步影响了项目推进。最后是行业环境与战略收缩,全球游戏行业增长放缓,腾讯开始“勒紧裤腰带”,削减非核心业务投入,对于长期无产出的工作室,关停成为最理性的止损选择。

综上,天美蒙特利尔五年零作品被关停,网友喊“该”,本质上是对“盲目烧钱、忽视效率”的否定。腾讯冲击海外3A的初心值得肯定,但“砸钱挖人就能做好3A”的误区,终究要付出代价。如今大厂纷纷收缩海外自研战线,转向投资成熟团队、深耕本土市场,或许才是更务实的选择。毕竟,玩家期待的从来不是光环加持的工作室,而是真正能打动人心的好作品。
评论列表