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20年后,暴雪终于发现,60级才是最真实的魔兽世界

很难描述我对《魔兽世界》的感情,我是04年公测就入坑的老玩家。那几年,《魔兽世界》见证了我热烈的青春,也记录了无数个通宵达旦、与兄弟们并肩开荒的炽热夜晚。可是后来,我却与它渐行渐远了,直到彻底AFK。

什么原因,除了工作与生活,也是这个游戏后来的急功近利,让我感觉失去了初心。大家不再去享受探索未知的乐趣,而是把每一次副本变成了流水线上的KPI考核,让这份曾经纯粹的热爱在无休止的数值攀比与铜臭味中变了味道。

如今《魔兽世界:无限》归来,它能带来什么改变吗?开服以后,我试练了一个萨满,如今已20多级。至于体验,我想说很满意,20年后,暴雪终于发现,60级才是最真实的魔兽世界。

是的,60级,这个看来过时的设定,反而是魔兽世界最大的乐趣。

当年魔兽玩家希望暴雪推出经典60级服务器时,暴雪曾经有过一句相当著名的回应:Youthinkyoudo,butyoudon't。大意是,你们以为自己想要经典版本,其实未必真的想要。

这句话后来成了玩家调侃暴雪的经典素老梗。暴雪认为,老玩家怀念的只是青春,真正让他们重新投入游戏的,应该是不断更新的内容、更复杂的系统以及更丰富的玩法。

可是玩家并不买账。此前由玩家运营的N服等经典版本,也已经证明了60级内容具有相当强的生命力。这给暴雪上了一课。2019年,暴雪正式推出《魔兽世界》经典怀旧服。大量玩家重新涌入艾泽拉斯,排队打怪、组队下副本的场景再次出现。

玩家怀念的究竟是什么?是当年那个只有60级的版本,是熔火之心、黑翼之巢和纳克萨玛斯,还是第一次踏出新手村时,对整个艾泽拉斯世界充满好奇的感觉?

我认为是后者。

早期魔兽世界最吸引我的地方,是它真的像一个世界。一个1级的小号从丧钟镇出发,升到10级,你就可能有了几个朋友。升到20级,你就可能有了固定队友。再下几次副本,就成铁哥们了。这就是早期魔兽世界独特的社交体验。

跟朋友们能做很多事,不止是升级打怪而已。用现在的话说,叫情绪价值吧,比现实中能提供的更足。我上线哪怕什么任务都不做,光在频道聊聊天,门口插插旗,都能得到很大的满足。

但是后来,魔兽世界变了,等级提升越来越快,装备更新越来越频繁,旧地图和旧副本逐渐失去意义。玩家上线之后,面对的是一套又一套日常任务和周常任务,今天追赶装备,明天追赶版本,游戏慢慢变成了一份需要按时完成的工作。

暴雪有自己的商业考量,这套模式曾经相当成功,但是长此以往,它也让玩家逐渐失去了对整个世界的归属感。我是玩游戏,还是被游戏玩?我玩这个游戏是为了追逐顶级装备,为了参加金团,甚至是,为了花钱找人代刷?

也许那是一部分玩家追求的,但这个游戏发展至今,越来越多的玩家厌倦了暴雪这套无限套娃。以前,《魔兽世界》有句经典的话,60级才是游戏的开始。如今好像不再适用,回过头看,当初60封顶的练级过程,从一个什么都不会的新手,逐渐成长为能够独当一面的冒险者,这个过程才是最有价值的。

Youthinkyoudo,butyoudon't?高傲如暴雪,也终于向玩家低头,于是《魔兽世界:无限》来了。随着国服开启,几个多年没有动静的朋友群,居然又重新活跃起来。有人讨论职业,有人研究专业分工,还有人约好一起下副本。战网上那些沉寂多年的好友头像,一个接一个重新亮起。

开服以来,天天有人一起下怒焰、刷哀嚎,几个小时过去,等级可能没升多少,装备也没拿到什么,但大家依然玩得很开心。中年人的快乐,有时候就是这么简单。

就我个人而言,我最看好的是这次对升级过程的重视。以前的暴雪,只是把60级当成了个博物馆,但这次,他终于意识到,60级世界还有诸多地方可以完善,艾泽拉斯大陆仍然有许多地方可以探索。所以一个玩家从一级走出出生地,每一级旅程都应该有其意义。

比如,亡灵圣骑士刚进入游戏,就能接到使用圣光治疗受伤亡灵卫兵的任务。十字路口新增了需要多人组队才能完成的野猪洞精英任务。到了15级左右,又可以进入洛丹伦废墟,体验新的副本和任务。随着等级提升,玩家还能接触新的地图、任务路线和装备。种种调整,让开荒和练小号的过程轻松了不少。

值得一提的还有游戏氛围大幅变好了。雷火在开服前公布了严格的治理规则,游戏里漫天飞舞的代练广告不见了,没有了工作室的污染,大家重新坐在一起心平气和地打副本,享受每一次掉落的喜悦。

看得出来,这次暴雪是有诚意的,这可能是它目前能做出来做好的魔兽世界了。当然,从实际体验来看,稳定有余,整体层面的创新度还嫌不足。如果能在未来加入挑战模式、飞升服的随机技能模式,甚至打破阵营壁垒引入第三或第四阵营,整个艾泽拉斯的想象力将会更加广阔。

但无论如何,无限服首发突破百万同时在线的纪录已经证明,当年的魔兽玩家并没有真正离开,大家只是在等待一个足够吸引自己回来的理由。

20年后,暴雪终于发现,60级才是最真实的魔兽世界。

希望这一次,它是真的懂了。