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当DND遇上极乐迪斯科,一场自由至上的CRPG冒险

作者:梦电编辑部提起文本向CRPG,很多人第一反应是《极乐迪斯科》。2026年上线的《奥秘消退》(Esoteric Eb

作者:梦电编辑部

提起文本向CRPG,很多人第一反应是《极乐迪斯科》。2026年上线的《奥秘消退》(Esoteric Ebb),从发售起就被贴满了“类极乐迪斯科”的标签。

它毫不避讳自己的灵感来源,直接把DND和叙事揉在了一起。起初我担心它只是一种劣质的模仿,玩了后却发现,它走出了自己的路,成了CRPG品类里又一个亮眼的作品。

你在游戏里可以自由选择职业。起初你在殡仪馆的地下室醒来,完全不记得自己的身份和过往。很快你会接到任务:调查一桩茶馆爆炸案。这起案件被认定有政治动机,目的是扰乱城市里第一场民主选举。

你只有5天时间,既要查清爆炸案的真相,也要在这场选举里做出自己的选择。

游戏的核心底子,是DND桌游规则。开局你能自定义牧师的6项基础属性——力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。

和《极乐迪斯科》一样,每个属性都有自己的性格,会在对话里不停跳出来插话,给你提建议,甚至互相吵架。力量会催你用拳头解决问题,信奉强权;智慧会劝你保持共情,站在普通人这边。开头时你定制的属性加点,直接决定了对话选项和解谜方式。

游戏的核心舞台,是一座充满奇幻色彩的城市。这里不只有主线案件,还有数不清的支线故事和性格各异的小人物。

你会好奇哥布林帮派为什么雇了个熊地精,会想知道自己到底怎么进的停尸房等等。每一个支线,都在把这座城市填得更满,让它像个真实运转的地方。

游戏里的时间会实时流逝。对话推进、完成事件、休息,都会让时钟往前走。你必须精打细算安排休息节奏,不然很容易错过关键剧情。

最难得的是游戏的选择系统。你做的每一个小决定,都会在整个流程里产生连锁反应。不只是对话选择,你探索捡到的道具,也可能帮你跳过难到离谱的技能检定,甚至直接绕开一场冲突。

游戏完全不逼着你走“正确路线”,你甚至可以完全不管主线,就在城里瞎逛,和路人聊天,选最离谱的对话选项。很多时候,检定失败反而比成功更有意思,能看到更多搞笑的、意外的剧情。

当然,游戏也不是完美的。它的战斗全程靠骰子掷,运气不好的话,你还没出手就会被打残甚至死亡,只能读档重来。哪怕有和平解决的方式,糟糕的骰子运气也能直接把你逼入死局,反复读档的时候格外让人烦躁。

游戏的文本量极大,却全程没有配音。上百万字的内容,全靠玩家自己阅读,对不喜欢看大段文字的玩家很不友好。

还有DM的旁白时不时插话,很容易打破沉浸感。另外,游戏新手指引比较弱,任务描述也很模糊,全靠玩家自己记对话、找线索,新手很容易摸不着头脑。

总结

综合来看,《Esoteric Ebb》不是《极乐迪斯科》的替代品,而是站在巨人肩膀上的精彩之作。它把自由的跑团体验,放入了一个鲜活的世界里。哪怕它有一些小瑕疵,也掩盖不了它作为一款单人独立CRPG的亮眼光芒。

优点

DND与《极乐迪斯科》式叙事融合出色

玩法自由度拉满

文本功底扎实,角色塑造鲜活

选择系统设计成熟,每一个决定都有反馈

法术系统设计巧妙,有大量的创意用法

缺点

战斗系统过于依赖骰子运气,负面体验较为突出

任务指引严重缺失,对新手不够友好