曾经主要被视为娱乐产品的游戏,正在打开新的可能性。随着数字技术的演进,游戏产业积累的技术能力、设计思维与用户基础,开始系统性地溢出原有边界,与医疗、教育、文旅、制造等传统领域深度融合。
网龙旗下经典游戏《魔域》在文旅融合方面展开了积极探索,为“游戏+文旅”提供了生动范例。通过与泉州文旅的深度合作,《魔域》将闽南建筑、民俗元素融入游戏场景与活动,打造虚拟的“数字泉州”,吸引玩家线上体验并激发其线下探访的兴趣。同时,游戏也与武夷山等知名目的地联动,在游戏内推出特色文旅副本、限定道具,并结合线下景区打卡、主题旅行线路等,实现线上流量向线下客流的有效转化。这种联动不仅丰富了游戏的文化内涵,也为地方文旅注入了数字化、年轻化的新活力,形成了IP与地域文化共生共赢的生态模式。

《中国证券报》今日发布的《“游戏+”跨界融合打开产业新空间》一文指出,在医疗健康领域,游戏的介入正变得愈发严谨和有效。北京师范大学传播创新与未来媒体实验平台主任喻国明指出,游戏作为一种作用于心理与认知的媒介,在缓解焦虑、改善注意力、延缓认知衰退等方面已展现出明确的干预效果。全球范围内,已有约十款游戏化数字疗法产品获批,用于治疗注意缺陷多动障碍、焦虑、抑郁等多种病症。在具体案例中,腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威分享了《腾讯脑力锻炼》的案例。这款产品针对轻度认知障碍窗口期,将认知训练与游戏化设计结合。产品在临床试验中取得了高完成度,并已于近期在浙江省中医院正式作为处方开出,标志着游戏化数字疗法开始进入主流医疗通道。
在文化与公益领域,“游戏+”则展现出强大的连接与活化能力。三七互娱通过将非遗元素深度融入游戏机制,并借助自研AI提升数字化效率,推动传统文化“活起来”。波克科技则通过发起全球游戏教育项目、搭建行业开放平台,链接多方力量推动社会创新。
库洛公司将游戏角色、周边与公益项目融合,例如在《鸣潮》中联动环保基金会,将周边销售收入全额捐赠用于植树。库洛相关负责人表示,游戏作为“第九艺术”,其体验的边界不应只在屏幕内,而应走进玩家生活,为公益等领域注入新动能。
从赋能线下空间到深耕文化价值,游戏IP的升华体现了“游戏+”从浅层联动走向深度融合,为产业与社会的融合发展提供了充满想象力的新可能。