英伟达首款 PC 芯片 RTX Spark 10 月 16 日全球开售,国内顶配 55999 元。开售当天英伟达禁止任何人在首日发独立评测,还专门讲了很久「跑分有多容易误导人」。现在第三方实测出来了——合成跑分确实领先,可一到真实干活,游戏、渲染、编译全在中游。6000 美元买的是什么,这篇说清楚。
官方先拦了一道开售当天,英伟达没让任何媒体发独立评测。LTT Labs 在视频开头说得很直白:首日不允许发布独立跑分,同时还办了一场长谈,主题是「怎么给这类芯片做测试才是错的」,重点落在本地 AI 上。
平心而论这话有道理:不模拟真实负载的跑分确实容易骗人,而本地 AI 从 6 月到现在变化太大。
但绕不开一个双标:跑分不可信这句话,厂商说给媒体听,自己宣传页上写的还是跑分。20 核 Grace CPU、6144 个 CUDA 核心、1 PFLOPS 的 FP4 算力、128GB 统一内存——全是纸面数字。
真实负载,几项里只赢一项LTT 拿了两台机器:微软 Surface Laptop Ultra 和华硕 ProArt P16。游戏挑了四个能在苹果、高通、x86 上跑起来的跨平台标题,结果不算难看。
测试项
RTX Spark 表现
赛博朋克 2077(1200p 中画质)
平均 90 多帧,最低 80,可玩
全面战争:法老(极高画质)
平均不到 60 帧
古墓丽影:暗影
与 M5 MacBook 打平
Grid Legends
落后,稳定性不如预期
Cinebench 单线程
与一台 Intel 机器持平,低于最新骁龙和苹果
Blender CPU 渲染
全场最差,切到 OptiX GPU 渲染才正常
Godot 编译
高通和苹果明显更强
有个细节值得记:英伟达宣传的 1440p 百帧以上,是开着 DLSS 测的。LTT 这轮没开,看到的是裸算力。DLSS 5 号称快一倍,但当时还没发。
生产力更平淡。Cinebench 多核落后,单线程只跟 Intel 持平;Blender 的 CPU 渲染全场最差,切到 GPU 才正常;Godot 编译被高通和苹果甩开。
原因也不神秘。LTT 拆开看核心,是 Cortex-X925 加 Cortex-A725 的混搭,ARM 两年多前发布的设计,更新的 C 系列没用上。说白了,这颗 SoC 基本沿用 DGX Spark 那套,只调低了功耗墙。
唯一的真创新是内存AI 推理是唯一能看出「为什么非得是英伟达」的地方。
用 llama-bench 跑 Gemma 4 时,Spark 的 prompt 处理速度比 AMD 的 Ryzen AI Max 快近 2000 tokens/秒,靠的就是 CUDA。但一到文本生成,这点优势就没了,又回到中游,离独显差得更远。
所以真正的卖点不是快,是「装得下」。128GB 统一内存,实测约 110GB 能被 GPU 寻址,官方说本地能跑 1200 亿参数模型。MacBook 也能干,但主流 AI 工具链本来就长在 CUDA 上,这层生态差别是实打实的。
代价在价格。惠普的定价逻辑很说明问题:18 核升 20 核只加 420 美元,64GB 升 128GB 要加 1110 美元。内存才是价格杠杆,而且焊死不可升级。
6000 美元买到什么LTT 测的那台 Surface Laptop Ultra 接近 6000 美元,ProArt P16 的 128GB 版再加 1000 美元。国内联想 YOGA Pro 15 顶配 55999 元,Surface 起步 21988 元,ProArt P14 18999 元起。
续航也没帮上忙。Surface 撑 9 小时,跟 MacBook Pro 14 打平;ProArt P16 撑到 12 小时,但电池大 30% 到 40%,还是没赢过 Zenbook 的近 13 小时。拔电后 ProArt 性能还会波动,跟英伟达说的「高度一致」对不上。
散热数据还不全。Surface 满载压在 95 度没降频,算稳定;ProArt 拿不到可靠读数,因为 HWiNFO 还没拿到英伟达的传感器授权。
还有个反差:HotHardware 用 3DMark 和 Procyon AI 测同类机器,结论是「大幅领先所有移动平台」。同一台机器,合成跑分领先、真实负载中游——这恰好印证了英伟达自己那句话,只是方向对它不利。
所以到底值不值我的判断很直接:它只有一个真实场景——在本地跑百亿参数级模型,还不愿意上云。游戏、剪辑、编译、办公,同价位有太多更划算的选择。
LTT 问英伟达这机器卖给谁,得到的答案是「想在高空飞机上用 AI、又没网的人」。这个回答本身就把问题说完了。
你要是手里有 5 万预算搭一套 AI 工作站,会选这台,还是 128GB 的 MacBook 加一台 x86 主机?评论区说说。