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鸣潮 为什么这么多角色都有设计节奏?玩家:不高兴那就别玩!

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒二次元游戏绝对是当下国内最火的一个类型,伴随着超高热度和关注度随之而来的

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

二次元游戏绝对是当下国内最火的一个类型,伴随着超高热度和关注度随之而来的是各种争议和“节奏”。角色设计对于每一款二次元游戏来说都是个众口难调的问题,我们以库洛的《鸣潮》为例,你知道这游戏的角色设计节奏都有过哪些么?有些节奏还真的有点离谱,不知道是怎么带起来的。

先要说明的是,戒戒也并不是所有角色设计节奏都知晓,所以下面列出的有问题的欢迎大伙在评论区指出来:

长离的节奏是老人,在讨论队伍搭配时有玩家将早期角色称为老同志,长离作为1.1版本的角色,常被纳入此类讨论。有分析用权力交接的比喻,称她为影响力极大的老同志,需要在队伍中平稳交接安享晚年。

守案人的节奏是wuwa脸,部分玩家指出守案人眼睛占比过大且眼位偏上、鼻子用单根竖线敷衍代替、五官挤在白纸上等,并将这种脸型特征定义为 wuwa脸或鸣式脸。

折枝的节奏是体型怪,她的立绘问题主要集中在两个,第一个是发型与气质不符,部分玩家认为三七分刘海与她软糯的气质冲突。第二个则是体型过大,有玩家形容其为强壮折枝。类似的还有嫌弃柯莱塔太矮了、菲比的脸太扁了、赞妮太壮了(奥古斯塔是二壮、嘉贝是三壮哈哈)等等,当然别以为体型设计的好就没法挑刺了,比如夏空就被嫌弃衣服很丑,衣服肩膀那边大了点显的壮了。

对千咲的挑刺主要集中在其角色设计上,认为配色、发饰和身材都有强烈的既视感。琳奈则是被嫌弃与立绘不符,爱弥斯的抄昔涟、校长太普通了、绯雪的脸太长了等,总之是都能挑出点毛病来的。

不同人审美不同,对于每个角色的设计有自己的喜恶是正常的。但不要有心的将正常的审美差异归咎于设计的失败来带节奏,只能证明你可能处在一个所有角色都设计的千篇一律的游戏里。如果你觉得一个角色不好看,你可以不抽,但不是说不好看你就赶紧改,就像玩家说的,不高兴可以不抽、觉得不好看可以别玩。小伙伴们你们对这些节奏怎么看,哪几个最让你哭笑不得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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