最近接的三维人物动画单终于交付啦!
从接需求沟通细节,到建模、绑定、灯光、渲染全流程收尾
虽然每天对着 Maya 界面熬到半夜,但收到客户那句 “太符合预期了” 的时候
瞬间觉得所有的熬夜都没白费
接单后必抠的几个细节
建模前会和客户反复确认人物设定,哪怕是发型弧度、服装褶皱这种小细节,也会画草图核对,就怕做出来和客户想象的不一样
绑定环节不敢有半点马虎!上次因为一个手指关节权重没调好,连夜返工修改,现在每次做完都会反复测试动作流畅度
灯光和渲染是客户最在意的点,每次都会出 2 - 3 版灯光方案供选择,材质细节更是抠到极致,皮肤的通透感、布料的肌理感都不能少
交付前还会仔细检查成片,删掉冗余帧,调整画面色调,确保拿到手就能直接用
其实做 Maya 接单这事儿
不只是为了完成工作,更多的是享受把客户的想法
一点点变成三维动画的过程
从空白工程文件到完整成片
每一步都藏着用心✨
目前还能接少量三维人物动画、建模渲染的单子
有想法的小伙伴可以戳我聊聊呀~




