曾经一只玩偶能被炒到上千元,甚至有人花上百万元收藏,如今部分热门潮玩跌破发行价,直播间打折也不一定卖得动。
2026年的潮玩行业,正在经历一场残酷的洗牌。大品牌增长失速,中小企业承受库存和资金压力,过去靠爆款赚钱的生意,越来越难做了。
最明显的变化,出现在泡泡玛特身上。
2025年,泡泡玛特全年营收达到371.2亿元,毛利率72.1%。其中,LABUBU所属的THE MONSTERS系列贡献141.61亿元收入,同比增长365.7%。
当时的市场有多疯狂?2025年6月,一件高131厘米的初代薄荷色LABUBU雕塑,拍卖落槌价达到108万元,加上佣金成交价超过124万元。
可热度终究会降温。
2026年10月27日,泡泡玛特披露第三季度业务情况,整体收益同比下降45%至50%。其中,中国市场下降25%至30%,美洲市场下降70%至75%。
曾经高速增长的潮玩巨头,也开始承受市场降温的压力。
二手交易市场同样发生变化。部分LABUBU款式曾被炒到上千元,后来价格大幅回落,一些普通款甚至跌破发行价。
这对靠倒卖、抽盒和直播销售赚钱的商家来说,打击尤其明显。
以前拿到热门款就可能赚差价,现在消费者发现二手平台更便宜,自然不愿意在直播间高价下单。商家既要承担进货成本,还得面对滞销和降价风险。
而在东莞,压力又是另一种模样。
东莞是中国潮玩制造的重要基地,石排镇更是核心产业集聚区。2025年,石排镇潮玩产业总产值达到172.3亿元,聚集了大量玩具生产及配套企业。
产业规模仍在扩大,企业之间的竞争却越来越激烈。
2025年末,在东莞经营近30年的长荣玩具宣布停工。传统玩具代工厂面临的订单变化和经营压力,已经相当明显。
对于原创潮玩企业来说,困难还不止订单。
一款产品从设计到开模、打样、生产,需要投入资金。卖得好可以快速回本,卖不动就会变成库存。造型越复杂,前期投入越高,试错成本也越大。
想做成熟IP联名,还要支付授权费用;想培养自己的IP,则需要长期投入设计、推广和渠道建设。
偏偏消费者的兴趣变化太快。
今天流行搪胶毛绒,明天可能喜欢BJD娃娃。眼睛要能转动,造型要有辨识度,配色、材质、包装都得不断创新。
小企业跟着热门款跑,容易陷入同质化竞争;自己做原创,又可能几年都等不来一个爆款。
相比之下,拥有自有工厂和稳定代工订单的企业,往往更有承受市场波动的能力。即使自有品牌销售不理想,也能依靠制造业务维持运转。
潮玩真正值钱的,从来不只是塑料、布料和模具,而是角色背后的情感价值。
消费者愿意反复购买,是因为喜欢某个形象,愿意收藏它、展示它,而不是单纯为了买一个玩具。
过去行业高速增长,让不少企业误以为只要跟上风口就能赚钱。如今炒作溢价回落、渠道竞争加剧,真正考验企业实力的时候到了。
潮玩行业不会因为几款产品降价就消失,但靠跟风抄款、囤货炒价赚快钱的日子,正在变得越来越难。
下一轮能够站稳脚跟的企业,靠的不是谁追热点最快,而是谁能持续做出消费者真正愿意买单的产品。