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你的动画项目卡在哪个环节了?聊聊我的三维流水线

又是一个在Maya里肝到天亮的夜晚。☕️渲染农场终于跑完了最后一段序列,看着成品,突然想和可能正在为项目头疼的你聊几句。

又是一个在Maya里肝到天亮的夜晚。☕️

渲染农场终于跑完了最后一段序列,看着成品,突然想和可能正在为项目头疼的你聊几句。

经常收到私信问:“角色模型建崩了能救吗?”、“绑定完动起来为啥这么怪?”、“渲染一宿图崩了真想砸电脑…” 太懂了,每个坑我都掉进去过。

对我来说,三维制作就像一套精密齿轮,一个卡住,全线停摆。

建模:不仅是捏个形状,更是为后续所有步骤打地基。布线不合理?绑定师哭给你看。

绑定:赋予模型灵魂的“牵线木偶”工程。好的绑定让动画师随心所欲,差的绑定让每个pose都是折磨。

动画:让角色真正“活”起来。这里的每一帧都考验着对运动规律的理解。

灯光与渲染:前面所有努力的最终呈现。氛围、质感、故事感,都在这临门一脚。从学生时代接第一个外包到现在,经手了不少或大或小的项目。最开心的不是交活收钱的那一刻,而是看到脑海里的想法,一步步变成屏幕上能呼吸、有温度的画面。

如果你也在进行个人创作或团队项目,在某个环节遇到了瓶颈,需要多一双手来一起推进…

或许我们可以聊聊,看看我积累的这些经验,能不能帮你把齿轮重新转动起来。