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半年内收获八十万下载,《率土之滨》是怎么实现“逆生长”的?

在当下的手游市场,每天都会有大量的游戏公测或官宣, 玩家们有了更新的选择,自然也就无暇顾及那些已经运营的老游戏了。可谁能

在当下的手游市场,每天都会有大量的游戏公测或官宣, 玩家们有了更新的选择,自然也就无暇顾及那些已经运营的老游戏了。

可谁能想到,《率土之滨》这款已经运营了十年的游戏,竟然一反常态来了一波“逆生长”。

根据权威数据统计,截至六月上旬,《率土之滨》仅iOS平台的下载量就突破80万次,把另外两款头部竞品远远甩在身后,直接领先 40 个百分点!

收入方面则更为离谱,坐拥春节档的2月流水反而是最低的,之后每一月都在节节攀高,到了五月份之后,iOS 收入环比 2 月反倒暴涨 28%,直接惊呆一众友商。

这...这真是一款运营十年的游戏吗?怎么还越活越能打了?

若要探寻《率土之滨》的“保鲜”秘诀,还得从年初推出的青春服开始讲起。它选择直接从传统SLG氪点过多的痛点下手,不仅将所有武将卡池全面铜币化,玩家通过日常征税、攻城略地积累的铜币即可畅抽五星武将,抽完就能立刻上场打架,构成铜币-抽卡的良性循环。

宝物、文臣等冗余氪金玩法也被大幅删减,战法免费解锁且抽取概率均等,真正实现“无氪也能战”的公平环境。玩家再也不需要为没有武将而苦恼,只要有想法,就可以立刻组建心仪的阵容投身战场。

之后,率土青春服推出轻量化的小程序版本,又把本就高涨的热度推向了新的高潮。依靠小程序,玩家无需下载数G大小的包体,即可点开畅玩。传统3D城建场景在通过2D水墨风进行演绎后,不仅保留战略信息完整性,还为动态笔触提供了发挥空间,令其能勾勒出江南烟雨与漠北烽火的地缘差异,进一步明确战场信息。不少玩家都表示,小程序的游戏体验,反而比原版还要优秀。

这还没完,就在六月初,《率土之滨》官宣要拿出足足一亿预算举办“开荒节”,以最简单直接的方式回馈玩家:注册指定服务器即可参与7000万虎符瓜分活动;首次攻占5级以上地块,即有机会触发最高9999虎符的彩蛋;赛季结算时排名靠前的玩家还能获得金钞和限定周边。

官方还额外准备了抽奖活动,玩家登录完成任务即可获取抽奖次数,每抽保底50虎符,最高可暴击6480虎符;直播间里2000万虎符的红包雨和24位锦鲤名额,更是将福利氛围推向高潮。这股豪横程度,怕是放眼整个手游市场都鲜有敌手。

《率土之滨》这么做的原因也很简单:玩家的信任需要用诚意去维系的,而站在玩家角度思考,解决玩家的痛点,正是表达诚意的最好方式。这种“反套路”的运营思路,或许正是它能跨越十年,并持续创造惊喜的核心密码。

十年不是终点,而是新的起点。对于《率土之滨》而言,能否在未来继续保持这样的魄力和初心,决定了它能否将“十年”变为“二十年”和“三十年”。至于《率土之滨》的逆袭故事能否让一众友商也有所思考,那就让时间给我们答案吧。