
红果短剧的财报出来,再次让影视行业人心惶惶。
大量砍项目、一年亏7亿……短剧巨亏,综艺赛道其实也并不顺遂。
或许很多人甚至不知道红果也在做综艺。
从25年年初开始,红果就开始探索各种内容形式和短剧微综的结合,比如“短剧+旅行”的《出发吧短剧》,“短剧+游戏”的《爆发吧短剧》,甚至是“智勇大冲关”式的《归来之重夺快冲冠军》,但播出效果都远不及预期,流量和口碑双双不在线,甚至不及一部综艺主题短剧收藏量的1/3。
红果倒是没放弃,积累之前的失败经验,今年年初推出一档全新设定的游戏类综艺《欢迎来到新世界》。
这档节目的推出,并没能掀起过多媒体集中讨论,但冷眼看过后,却觉得节目值得聊一聊。
节目篇幅不长,共11集,每集约20分钟,依旧沿用游戏类综艺的模式,但借用了短剧中常出现的“系统”设定,五位短剧男演员每局抽取特殊身份,在不同的剧情设定下展开游戏竞技。
质感虽比不上传统长综艺,但嘉宾表现比冷眼预期地要好一些,各种互动还算有趣,相比于短剧综艺前期的粗暴硬切和游戏尬玩,《欢迎来到新世界》至少达到了及格线,综艺感更足了一些,内容形式也更像短剧了一点。
那么,继续推类似设定的短剧综艺,是否就能将短剧综艺做大做强?更重要的是,在短剧变天的当下,这能成为平台另一个增长点吗?
在冷眼看来,《欢迎来到新世界》是一个好的开始,但要把短国综艺做出来,却远远没有那么简单。


短剧和综艺,费力融合
我们先从“失败”的尝试聊起,为什么红果要做综艺,又是为什么一开始反响平平,甚至被多家媒体唱衰。
截至2025年9月,红果短剧的月活用户规模达2.36亿,仅次于腾爱芒,61部作品播放量破10亿。到了今年1月,红果短剧日活用户已经正式突破1亿,短短三年成为当之无愧的行业头部。
成绩颇为亮眼,但与此同时的现实是,用户的高速成长开始放缓。短剧虽能快速攫取流量,但随着套路化题材的泛滥,观众审美疲劳加剧,用户黏性和平台忠诚度都不够,平台必须用新的内容形态“锁住”用户时间。
红果短剧当下急需将流量转化为平台生态,综艺这种陪伴式的内容形态就成了提升用户留存的“利器”。
同时,面对短剧市场“剧红人不红”的困境,平台也需要“造星”,盘活自身的明星资产。
从红果短剧最新推出的“演员合作计划”就可以看出,演员从“固定片酬”转向“保底+分账”的模式,作品市场表现决定演员收入,平台、演员、运营机构、制作方的捆绑更加紧密。
综艺,理论上来说,既能够承接短剧用户的内容需求,又能够在短剧之外,持续性给到演员高曝光,提升粉丝黏性,是一笔“一举多得”的好生意。

而以上,都是我们理想的预设。
事实上,除了最新推出的《欢迎来到新世界》能达到综艺及格线,绝大多数的短剧综艺不仅没能给平台和演员赋能,甚至连“蹭流量”都做不到。
就拿《爆发吧短剧》来说,平台想要打造短国版《你好星期六》,不仅邀请一众听花岛厂牌艺人,甚至还请来“综艺熟脸”杨迪、刘维担任常驻MC。但不论是擅长短剧的人,还是擅长综艺的人,都带不动节目。
最明显的问题在于,作为一档在短剧平台播出的短剧综艺,《爆发吧短剧》不试图复刻短剧“首集即高潮、5分钟一反转”的节奏,反而生搬硬套长综艺的 “慢铺垫、长叙事”,以至于内容定位与用户需求错位。
《爆发吧短剧》前期将大量的内容花在人物介绍、背景铺垫上,以至于节目前八集才完成嘉宾出场介绍,远比不上短剧的推进速度,大大降低了平台用户对节目的期待值。
后期的游戏环节也不够干脆,常常是一个游戏占据四五集的体量,同时缺乏持续的“爽点”,用户的情绪拉不上来,整体看来较为平淡无聊。

更可惜的是,内容的单薄没有用足够有趣的形式补足。
《爆发吧短剧》虽也是仿照短剧的形式,单集仅一分多钟,但只是生硬地切开节目内容,集与集之间缺乏“钩子”,看起来就像是普通的综艺短视频切片。
没有竖屏专属的镜头语言、互动设计,反而因为是竖屏的形式,更多的镜头会给到个人,削弱了团体互动的沉浸感,叙事也变得琐碎且冗长,再次拉慢了内容节奏。
而短剧顶流们在这样的节目里也显得“水土不服”。
短剧演员能在剧里开“金手指”,但在综艺里却显得拘谨无比。开场的集体亮相、自我介绍官方正式但略显乏味,还个个带着宣推任务,“上班”意味明显,没能展现出太多的个人魅力。
后续的游戏环节里,嘉宾们也放不开手脚。本身节目选择的“谁是卧底”、“下腰过杆”的游戏就足够老套了,而在这样的游戏里,嘉宾因为缺乏足够的综艺经验和控场经验,无法抛出有趣的梗,做出有趣的互动,只是刻板“走流程”。
哪怕杨迪、刘维等专业综艺人卯足了劲想要活跃气氛,也与短剧演员、短剧生态没有擦出什么有趣的化学反应,整场节目看下来像是一场 “拼盘尬演”。

其实,短剧演员流量并不低,但参加综艺不仅没能吸引一波粉丝,反而打破了观众心中“霸总”、“大女主”的角色形象,短剧综艺对于演员不是“附魅”,而是“祛魅”。
短剧综艺既想学长综艺的“沉浸”和“陪伴”,又不想脱离短剧的“短平快”,但也没沉下心好好做融合,最终的结果就是“两头不靠岸”,既拼不过短剧的爽感,也达不到综艺的质感。

短剧综艺,用角色带真人
短剧综艺,首先要明白短剧用户“图什么”。
和长剧演员不同的是,短剧演员并没有那么强的粉丝黏性。
短剧很难像长剧一样留出足够的空间,让观众沉浸于主角的成长,揣摩细微的情感。短剧是直给的,分分钟“穿越”、“重生”、“复仇”、“逆袭”,一个钩子接一个钩子,一重爽感颠覆另一重爽感。
所以,对于短剧观众而言,重要的剧情和设定,而非演员的表演。
这就导致了一个很残酷的现实,即短剧用户消费“角色”大于消费“人”。AI对短剧演员的冲击也是这种消费心理带来的结果,在成本的限制下,市场会牺牲一部分的演员表演,优先保证“爽点”。

而传统的综艺在这种消费心理下就显得尴尬。
综艺本身是“真人秀”,凸显真人魅力,而短剧演员的“真实”恰恰是短剧用户不需要的。
说得更严重一点,综艺甚至会破坏用户在短剧里建立的情感投射。就像在《爆发吧短剧》里,即使邀请来短国顶流代高政、李沐宸、韩栋、许梦圆等嘉宾,也没有理想中的粉丝效应,俗套的棚内游戏反而更凸显他们在综艺中的无所适从。
所以,对短剧用户来说,看一群与常人无异的演员尬玩游戏,不如去看他们在短剧世界里叱咤风云。
而顺着这样的逻辑,我们也可以换一个思路去设想。
红果原本是想借用综艺,用演员流量带动平台内容,但却违背了短剧市场的逻辑。那么,短剧综艺能否更紧密地利用用户角色消费的心理,不用真人带动角色,而是用角色带动真人呢?

而显然,新节目《欢迎来到新世界》终于洞察到了这一点。
在节目里,五位短剧顶流不是以纯粹的“真人”来参加综艺。在不同的新世界里他们有不同的身份,比如在职场设定里,他们是“霸总”,在校园设定里,他们是“学霸男神”,在仙侠设定里,他们有“先天灵根”……
角色光环之下,嘉宾们再展露自己耍宝有趣的真实性格,才会形成“有效反差”,既满足了粉丝向对演员的期待,又能让绝大多数短剧用户快速接受综艺内容,实现“用户留存”。
而在这样的逻辑之下,短剧综艺对标的就不再是长综艺,而是应该重新界定自己在内容生态中的坐标。
演员依旧延续角色,短剧综艺设定为角色的衍生剧情,而非演员的真人秀。既然短剧本就“失真”,那么短剧综艺也不必一定要真实,相较于看演员玩游戏,观众会更愿意看喜欢的角色在新情境下做什么。

当然,短剧综艺其实也可以更大胆一点,例如,将不同短剧里的人气角色放在一个综艺里,看不同人设碰撞下的超出剧本的化学反应。
这能够让短剧综艺成为承接短剧内容的一个特殊形态,类似平行时空的概念,角色跳脱短剧之外会有不一样的人生,而观众“意难平”的CP也能够在短剧综艺里有更好的结局。
“角色”与“人”看似悖论,实则在红果的生态下相辅相成。
正如上文所说,红果做综艺的目的就是放大“人”的影响力来引流、拉新。但目前而言,单凭短剧,平台还没有到完全可以碰出立体的“人”的过程。还需要“人+角色”形成更强的绑定。
相较于真人,用户会更快地接受角色,平台也可以围绕角色做更多的商业尝试。
而对于真人演员,用户对“角色”的情感投射,也会转化为对演员的期待,最终的目的还是强化“人”的价值。换句话说,长剧是用演员流量为角色加成,而短剧演员的价值需要通过“角色”来兑现。
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