我前年做的一个项目,上线前两周被砍,那天我坐在工位上,把写了半年的文档一封封关掉,像在给自己的孩子办退学。
索尼刚取消了服务型射击游戏《Fairgame$》,做了三年,玩家反馈和留存没达标,工作室不裁员,转去做别的。
我看到新闻,胸口那块旧伤又被按了一下。被砍不是因为你不好,是方向、是运气、是市场,全都不听你的。
后来我学会一件事:项目会死,人得活。哭完该吃饭吃饭。
那个项目我熬了半年,瘦了八斤。砍的那天,我请团队吃了顿散伙饭,没哭,因为哭也没用。后来我把那套文档存进一个叫「来过」的文件夹。重养自己,包括学会和失败好好告别——不美化,不诅咒,就当一段认真活过的证据。
上周那个文件夹我打开看了一眼,没难过。能平静地看,说明真放下了,放下不是忘,是想起也不再皱眉。
我把那套文档存进「来过」文件夹时,写了句:认真活过的证据,不必漂亮。后来带新人,我也拿自己这茬告诉他们,项目会死,人得活。失败不可耻,可耻的是连告别都不肯好好说。
你做过最可惜的那个被砍掉的项目,后来放下了吗?
情绪内耗
