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#Fable5.2从零生成的射击游戏太强了# 整天这种sb热搜。LLM生成游戏,不代表它会做游戏,只代表它会抄游戏。而且这些网页游戏有毛用啊。起码也做个真正的AAA吃鸡游戏才像样啊,这种半桶水游戏,deepseek网页版也能做。有毛用。 整天搞流量的sb真烦。混淆视听。 还有就是说什么国产模型蒸馏anthropic ​

Fable5.2从零生成的射击游戏太强了

整天这种sb热搜。LLM生成游戏,不代表它会做游戏,只代表它会抄游戏。而且这些网页游戏有毛用啊。起码也做个真正的AAA吃鸡游戏才像样啊,这种半桶水游戏,deepseek网页版也能做。有毛用。

整天搞流量的sb真烦。混淆视听。

还有就是说什么国产模型蒸馏anthropic,蒸nmb。你有证据吗,没证据瞎扯就是造谣。如果蒸馏就能蒸出大模型,那说明你这个大模型也没有什么技术含量不是吗,没有真正的架构创新,只不过是堆数据,别人一蒸馏就追上了。

其实蒸馏是行业普遍做法,所有大模型公司训练数据中,都有一部分来自其它模型的数据,但这些数据只占很少的比例,靠蒸馏搞不出好的大模型,不然为什么除了中国,其它国家都没有先进大模型?韩国人难道道德好吗,他们连中国的节日都偷,难道会放过美国大模型?一帮sb,整天鬼扯。

然后,现在大模型公司改进模型,主要是靠用户使用大模型产生的实际数据。比如使用agent的过程,这些才是极佳数据来源,因为它包含因果性数据。之前就说过,动态数据优于静态数据,交互数据优于动态数据。一个大模型公司,最需要的是,自己的大模型在工作中产生的数据,特别是错误数据,这个,靠别的公司的数据没用。自己犯的错误拿来训练自己,最有针对性。国内大模型公司都无一例外的开发了自己的agent产品,就是为了更好的收集训练数据。

别把网上那些咋咋呼呼的自媒体当作懂ai的,真懂AI的人,才没空整天发自媒体,那些人不过是些流量乞丐。