1 最近在重温dota1的遗老版本6.83还是有很多人生感悟,最大的一个感受是因为这个引擎太古老了,导致人的上下限会拉的特别大,比如a兵的血条互相遮挡b 鼠标难点到人c 诡异的寻路机制d 商店的合成难找
不得不说现在dota内部也做了相当多的优化了。。比如小地图,视角可以拉远,但以上四个引擎层面问题至今没有彻底解决。
这种上下限的差距过大直接导致了雪球非常容易滚起来,轻易出现我们以前的 1v5拯救世界,这在d2几乎是很少见,总有一个恶心你的道具在等着你。。。某种意义上,dota2的引擎升级,恰恰是缩短了高手和菜鸟之间的差距,保护了某种我们所谓的 “公平机制”
如果换到今天来说,科技的发展,恰恰让普通人能够更加公平的提高了生活质量。但对于普通人,真正的难点在于,这世界并不会对实践有直接的奖励机制
2 这个世界奖励的更多是在卡位,比如15年以前的买房上车和19年以前的互联网,只要你卡住位置,可以很轻松的创造普通人人苦哈哈干一辈子的财富。
但,一旦卡位成为习惯,就会沦为“投机”的奴隶,20年fomo的六个钱包,以及23-26年还在 互联网公司坐等毕业,但是无法适应ai的聪明做题家们,何尝不是吞下了历史上最大的苦果。
26年的中国股市不可谓不牛,但一旦放大了自己的贪婪,下半年摔成老赖的人大有人在,大股东爆仓的都一大把,何况小鱼小虾们。
3 实践-复盘-改进-在实践。选择你爱的赛道,其他所有的网上的经验,不过是锦上添花。
4 这几天打了很多逆风局,有翻盘的,也有被翻盘的,当队友少了一个,我们四个还在高地打麻将的时候,我突然想到,
a曾经有一把dota,因为超出了游戏时长直接游戏崩溃结束了。这何尝不是一种另类胜利?b对面会不会也要回家吃饭,寝室熄灯之类突发状况直接给我们机会?c咱们得大哥会不会后期真能1打5连续团灭对手?
想着想着,突然觉得,真要赢我应该打ai,真要爽,我应该开秘籍,真要体验这把游戏,那就有点希望就死守高地也挺好。