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集体在亏钱。 而亏钱的本质原因并不是大家认为的「算力太贵」。 根本原因在于,

集体在亏钱。

而亏钱的本质原因并不是大家认为的「算力太贵」。

根本原因在于,AI虽然提升了制作速度,但「行业赚钱的规则」却从未打破。

过去做一部动画,最大的支出之一可能就是制作。剧本、分镜、角色设计、场景建模、动画制作、后期渲染,每一个环节都需要专业人员和大量时间。

现在AI工具把很多流程自动化了,一天甚至能制作几十、上百集,制作成本被拉得很低。

而真正烧钱、掏空利润的是「买量和投流」。

《证券时报》报道援引业内人士的数据:千次播放收益从2025年下半年的约60元,降至2026年的15至30元。而AI短剧日投流消耗达到1.5亿至1.7亿元。

更残酷的是,成熟投流团队的ROI也只有1.03—1.07。投入100元买流量,收入只有103至107元,还没扣除制作、人工和算力成本。大量普通项目ROI甚至低于0.8,买得越多,亏得越多。

即便现在靠AI把效率拉满,但分发、流量、赚钱模式,还是老一套,完全被平台牵着鼻子走。大家靠新技术、新工具省下来的钱,最后全花在争夺流量上了。

最终的结果就是,「做得越快、卷得越狠、越赚不到钱」。

这是一个自我强化的循环。做得越快、卷得越狠,整个池子的竞价就越高,大家一起变穷。

早期进入的制作方,还能靠平台补贴赚到钱,现在早已是红海一片。赚不赚到的钱另说,甚至还有可能倒贴。

所以说,技术再好,工具再厉害,如果不改变老一套的分配规则,制作方总有卷不动的一天。