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10 月 27 日,Claude Code 的系统提示里被加了两句话,管的是游戏

10 月 27 日,Claude Code 的系统提示里被加了两句话,管的是游戏:可以做原创游戏、做某个类型的游戏、用你自己的设计和素材做游戏;不要重制某个具体的现有游戏,哪怕你改了名字、声称是原创。这条规则在 Claude Code 里叫 tengu_heron_brook,按最先发现它的用户 Chasm 的说法,用户没法关闭。
Anthropic 没有发公告,但员工 Addy Osmani 在 X 上确认了:「我们在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词里加了两句话,让它不要重制别人具体的游戏,因为用 Claude 侵犯知识产权违反我们的使用政策。原创游戏、类型游戏、用你自己设计和素材做的游戏,都应该继续能用。」他还说,如果你的东西被误拦,把案例发给他。
om's Hardware 汇总的一周内报告里,被拒绝的不只是重制:分析一个 Windows 崩溃转储、清理三星电视的预装软件、给自家游戏做反作弊开发和安全审查,都撞上了拒绝。这条规则和 10 月 6 日上线的 Cyber Verification Program(前沿模型的网络安全能力只对特定合作方开放)时间挨得很近,Anthropic 没有说明两者是不是同一套限制。
主帖在 Hacker News 上 146 分、34 条一级评论;同一天还有三个帖子分别 124 分、71 分、29 分在讨论同一件事,GameDeveloper 在 10 月 30 日的更新里确认了官方说法。
Anthropic 没公布规则原文,「两句话」来自员工在 X 上的回复;规则代号和「关不掉」来自用户观察;被拦的案例是开发者自述,可能有夸大。另一个现实是,嫌麻烦的人可以直接换开源权重模型或本地模型——这条规则拦的是付费用户,不是能力。

我的判断:做游戏、做反作弊、做安全审查的团队,现在不该把 Claude Code 当唯一工具链,至少留一条开源模型或本地的备线;日常被误拦的 prompt 记下来发给官方,比在评论区抱怨有用。