其实针对苹果对于触控的设计思考,可以看看 Apple 开发者账号的这期内容 网页链接
当然我知道你们没时间看,我给你们总结了
—首先,苹果并不是要做一个带键盘的 Pad,实际上就是给 Mac 多了一个选择。
—系统手势会优先响应,App 需要理解这些手势的触发边界,避免自己的交互与之冲突。
—把 App 适配到触屏,不能只是「能用手指点」,而要在放大控件和触控目标的同时,保证用指针和键盘操作时依然出色——也就是说,交互需要同时服务「手指、触控板、鼠标、键盘」四种输入方式,不能顾此失彼,得全都要也得全都好用。
—指针体系下的「悬停才显示」类交互(如悬停高亮、悬浮提示、悬停展开菜单)在触屏上无法直接复刻,依然是一个适配灾难。
提供了Expanding stepper(步进器)、Expanding dial(旋钮)、Expanding slider(滑杆)这类原生控件在触摸下的展开行为——即用触摸方式操作时控件会放大展开成更大的可操作形态,给 Mac 触控提供了更优的选择。这个办法看着还挺实用,不过也很考验各个 App 愿不愿意细做。
所以“Mac 有触屏=更像 iPad”的说法完全就站不住脚,Mac 还是 Mac,只不过多了一个触摸屏而已。苹果就是给了你想戳的时候能戳,不想抬手也完全不受影响。
不过最灾难的还是适配,工程量巨大,细节巨多,怕就怕最后只有苹果自家 App 舒服,第三方还是鼠标逻辑,触屏沦为偶尔点一下。
铁牛需要一个软件大牛来稳一稳啊! 触屏MacBookPro值得买吗



