63款游戏角色声音被AI批量复刻,做成变声音色包在网上卖钱,游戏公司起诉索赔500万,法院判赔75万,案子刚披露就有人喊冤,玩家用角色音色聊天再正常不过,怎么就侵权了。
事情是这样的,《原神》运营方发现一款AI变声软件未经许可,用AI语音处理技术复刻了游戏里63款角色的声音,做成声音资源包对外销售,用户买了就能在实时语音里变成角色音色。软件方还拿角色形象和剧情动画做宣传视频,改编角色头像,把台词原声挂出来当试听。上海浦东新区法院审下来,认定构成著作权侵权和不正当竞争,判赔75万,判决已经生效。
很多人第一反应是替被告说话,被告在庭上也是这么辩的,说这软件是通用语音工具,帮用户变换音色保护隐私,还能给游戏语音添乐趣,又说只有特定自然人的声音才受法律保护,游戏角色的声音不在此列。还呼吁对AI大模型训练采取宽松包容的态度,技术越新,越容易让人忘了问一句素材从哪来。
这些话单独听都有几分道理,技术中立、训练宽松也是行业共识。关键卡点在于两处。一是司法鉴定显示,软件里的试听语音与角色原声偏差值很小,倾向认定同一,被告也当庭承认,没拿授权就拿角色音频混合其他素材训练模型。二是法院认定的不只是复刻声音,而是整套动作,复刻63款声音卖钱,改编头像,挂原声试听,拿剧情动画打广告,足以让人误以为这是官方授权的衍生服务。
这个案子跟之前的AI声音案还不一样,此前公开的多是配音演员起诉,走民法典保护自然人声音权,这次是虚拟角色声音。主审法官解释得很清楚,角色用什么声线,取决于角色设定,不是配音演员个性发挥,配音演员也早通过合同把财产权益转给了游戏公司,两条保护路径不打架。最高法前不久发布的涉人工智能纠纷案件意见,把AI换脸拟声这类行为列进了规制范围,方向是清楚的。
话说回来,法院也没把AI这条路堵死,借鉴声线特征做模仿、大模型语料训练,都没被一刀切禁止,越线的是混淆和攀附,这两条线画在变现那一环,不是画在技术里。说白了,给做AI产品的人提个醒,训练素材没授权,模型再聪明也带着原罪,卖出去的每一份,将来都可能被折成赔偿单。
#判赔#

