触屏MacBook Pro凌晨发布 影视飓风tim称对触屏MacBookPro有遗憾
其实说实话,一开始我还是挺看好庄铁牛这位苹果新CEO的。毕竟是硬件工程师出身,原以为他上任之后,能够结束库克时代挤牙膏的和刀法,给苹果注入一点不一样的东西,至少能让苹果重新回到产品体验本身。结果万万没想到,特努斯新官上任三把火,直接拉了三坨大的。
先是寄予厚望的iPhone Duo,在后发优势的情况之下,在供应链都很成熟的情况下,在打磨了多年的情况之下,结果首发就迎来了硬件和软件的双重打击,碎屏和稀碎的第三方应用适配,别说第三方的应用适配了,自家的很多应用都适配的有问题;然后就是智能家居拿老芯片清库存,这个倒也没什么,于是非要凑够一个整体的全家桶,我不知道这个必要性大不大。
结果现在苹果给它加入了一个我认为意义非常有限的新功能,触摸屏。首先就是交互的问题,人类的手臂并不适合长时间悬空操作一块竖起来的屏幕。人类手臂可以去悬空,比如说是写书法,但是写书法完全的悬腕也是写大字,或者时间较短的,遇到大篇幅的,还会用上枕腕的手法。且人家写书法,胳膊是平行于纸面的,腕部也不会有一个很奇怪的动作。你现在手臂去操作一块竖起来的屏幕,腕部还得做一个向上的姿势。这是一个很基础的交互逻辑。
手机为什么适合竖屏?因为可以拿在手里操作。iPad为什么适合竖屏?因为可以平放,可以手持,还可以配合笔。而MacBook屏幕竖在你面前,键盘和触控平行在桌面上。如果你要频繁操作屏幕,你就得不断抬起手臂。短时间没有问题,但是你要连续使用十几次呢?十几分钟呢?
苹果肯定也知道这一点。庄铁牛在采访的时候表示,Mac依然是一台以键盘为交互核心的设备,触屏只是某些时候方便的补充的。那么问题就来了。
如果只需要偶尔点击一下,为什么不用触控板或者鼠标呢?Mac本身的触控板已经足够优秀了,双指滚动、缩放、切换窗口、拖动桌面,已经很成熟了。在为了一个低频操作,让我抬起手臂,屏幕上戳一下,再把手收回来。请问效率提升在哪里?
尤其是对专业用户而言,鼠标和触控板还有一个非常重要的优势,就是精确性。
比如 Photoshop 里调整参数,Final Cut Pro 里移动时间线,或者开发软件里点击密集排列的功能按钮。
手指的接触面积天然就比鼠标指针大得多,而且操作时还会遮挡内容。
要让手指点击足够准确,软件就得把按钮做大、把间距拉开。而这样一来,Mac 原本适合高信息密度操作的界面又会受到影响。
更尴尬的是,如果软件没有针对触屏优化,你得到的基本就是一个能用手指点击的鼠标界面。苹果自己也承认,现有的许多 Mac 应用,是通过把触摸操作转换成鼠标点击来实现兼容的。所以你看,这个功能就陷入了一个很奇怪的局面:简单操作,触控板更方便。复杂操作,鼠标更精确。
他这样做也不是没有好处,苹果可以大幅拉动那个擦镜布的销量。
好了,我们都当以上的交互逻辑都不存在。第二问题让我更加难以理解。你都给MacBook Pro上触摸屏了,居然不支持Apple Pencil,我们都知道iPad Pro上的专业用户大部分都是在画画、修图、做批注的,设计产品,甚至进行复杂三维建模,离不开的就是这根笔。
但是iPad OS它的能力它有边界,文件管理、多任务、专业的软件生态,你跟Mac OS还是没法比的。如果MacBook Pro能够支持Apple Pencil,那就意味着这些用户可以把更加专业的任务使用Mac去完成,这对于插画师、设计师、摄影师就有着实打实的吸引力。
不过苹果没有给,我猜这不是能力的问题,有可能是想给到第二代。
还有第三个问题,这个台机的屏幕甚至还不能展开到180度,屏幕只能开到 135 度。这意味着它连屏幕完全展开都做不到,更不用360度翻转成平板的。所以你依旧只能对着一块倾斜的屏幕进行触控,然后戳上去它还会晃,虽然说苹果说重新设计的铰链,让受到触摸的时候更加稳定。
但是问题在于。你给原本一台不需要触控的电脑加上了触控,然后再专门改进设计转轴。你花大量工程解决了一个原本不需要解决的问题,然后还没有提供新的有效率提升或者是有体验提升的使用形态。
客观的说,那这次的OLED显示,苹果确实值得肯定。双层串联OLED更高的亮度、更出色的色域覆盖,还有更轻薄的机身,这些都是实打实的硬件提升。
这些提升跟你触屏没有半毛钱关系。如果取消触控,这片OLED面对专业用户依旧有很高的吸引力。
其实在Windows阵营也有很多触控的笔记本,但是人家从来没有把触控这个作为宣传亮点,更像是一个附赠的功能。而现在你 Mac的升级,大家只能找到触控这个亮点,这才是最大的问题。