传《战争机器 : 事变日》制作成本超过5亿美元:宣发费用另计,上PS5也难回本
据TECHPOWERUP报道,《战争机器:事变日》上市首周的销售额就达到了4200万美元,其中Game Pass订阅服务贡献了约74.6%的收入,超过170万玩家参与,主要是通过购买高级版提前解锁升级包。不过与游戏的整体开发预算相比,这点收入只是杯水车薪。传闻游戏制作成本超过了5亿美元,而且还不包括宣发费用,这个资金量已经超过了《漫威蜘蛛侠2》。
有分析指出,即便后续《战争机器:事变日》的销量能够稳定增长,想要完全覆盖高昂的开发成本依然难度非常大。就算将《战争机器:事变日》移植到索尼的PlayStation 5平台,额外增加的收入也难以填补成本的缺口。这也使得微软坚定了XBOX独占的想法,即目标并非依靠短期销售实现盈利,而是承担平台的战略任务,强化XBOX生态体系,吸引更多玩家加入,最终扩大平台玩家数量并提升活跃度与品牌价值。
微软内部正在展开调研,评估后续多部作品的发售方案,是否继续维持XBOX独占的策略。